highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2015年11月05日(木)
shinjo-matsuri.jp/db/1979_11 "「新古演劇十種」の一つ。渡辺綱が夜道の一条戻橋で美女扇折小百合に会い同道するうち、これを愛宕山の悪鬼の化身と見破って立回りにな力その片腕を切り落す話。"
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posted at 23:56:16
卵が先か鶏が先かだけど、(民間の)暦注やらの元になるテキストである簠簋内伝の由緒に箔をつける為の安倍晴明の神格化と(民間の)暦注の流行りは相互関係あるんじゃないかなー。 #でもって関連付けられていく土地柄が要は民間陰陽師というか修験者というか山師系の土地だと
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posted at 23:43:30
そして、美しいものとして再評価された過去に比べてあまりにもくそったれな日々を送る直哉もまた、今ここを最悪で最高なものとして受け入れる。一番輝いている時だけが最高なのではないとする二人の了解は一致する。
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posted at 23:19:53
病室から過去を振り返る健一郎もまた、Ⅵの直哉と同じ地平にいる。幸福だった瞬間を病魔が蝕む現在から望遠したとき、「最高であった瞬間が何度もあった」と振り返る。大切なものはすべて後になってから気付く。だからこそ、今ここで酒を開ける。
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posted at 23:19:19
幸福な過去と喪失された現在は圭の死(とついでに『蝶を夢む』)を転換点として対比されていて、この対比が無かったら、つまりⅥが無かったらこの作品は俗的な幸福と俗的な不幸の物語で終わってしまう。その最高と最悪を弱い神によって結べるようになって初めて物語はテーマ的に完結する。
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posted at 23:19:00
ⅥにおけるⅢの意味は、直哉の過去になにがあったのかを知りそれを記憶の視野に収めることであり、ヒロインとの普通の恋愛は直哉が振り返る過去に属さない……のだけど、ユーザーはⅢ(とⅣ)を実際に経験してしまっているのでヒロインとの幸福な日々をも回想形式の中で反芻することになる。
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posted at 23:18:37
「過去を振り返る映画にとって、長い時間は重大な意義がある。過去にどのような行動が、愛が、悲しみがあって、今という結果になったのか。それを表現するためには時間が必要なのである」
リチャード・シッケル
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posted at 23:17:58
アポンの作風を目指した、というのはこういうことかな。大きな仕掛けやどんでん返しはないということなので、阿片窟のヌードルスのように夢物語を見ているということはなさそうだけど。
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posted at 23:17:28
Ⅵを終えた後に周回してみると、初見では現在のものとして受け取られていた日常が、Ⅵの地点から過去を回想しているという形式の上での認識になる。あの頃はすべてがきらきらと輝いていた、という直哉の独白とともに、みんながいる日常を振り返っている。
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posted at 23:17:09
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で、プレイヤーが監督になって、どのカットとどのカットをどの順番で繋ぐか、そのカットの繋ぎをまとめて行くわけですよ。で、1本の流れを創ったら、「モーション&カメラ」データを配信する。後は各自それぞれプレイヤーがお好きなキャラを創ってハメ撮り楽しんでくれって感じで。
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posted at 22:56:16
いや、オレが欲しいんですよ3DAVツクール。ホテルの密室でのハメ撮りはきっとカメラ位置に制約があって、体位とアングルがある程度まとめられると思うんですよ。その最大公約数をとっていくつかを、カットごとにまとめておくんですよ。
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posted at 22:54:28
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【アイギス】テティス、大英雄+聖女ブースト(+出撃バフ色々)するとLv50でも防御1110 攻撃は自分自身のスキルで伸ばせるしスキル覚醒でリジェネ付加できるしHP高いからヒーラー増やせば耐えられる攻撃多いし実際優等生な(なお言動は) pic.twitter.com/xVstKkwwSa
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posted at 22:23:01
たまにコンビニとかを例に「エロ雑誌が子供の目にも触れる場所で堂々と売られているのは日本だけ」という言説が目に入るけど、パリの路上のキオスクのショーウィンドウにも、こーゆーエッチげな雑誌は並べてある。 pic.twitter.com/m3PbO5SpaU
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posted at 22:11:35
【アイギス】ドラゴリッチ周回用に状態異常無効のテティスを投入 南瓜王が出てきたら上からスキル点火すれば範囲魔法まとめ焼きダメージも充分賄える… サーリアのエリアクイックヒール便利すぎてすぐ頼ってしまうな pic.twitter.com/jZYBZ7458d
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posted at 21:57:07
ちなみにこういうことばっかり描いてると打ち切りになるので、漫画家を目指すみなさんは参考にしてみてください! pic.twitter.com/uFu67fPTW8
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posted at 21:53:17
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オケアノス実装やりました!拙者の出番ですぞ~~~!!!!
#FGO #FateGO pic.twitter.com/QIsrFCxnaY
posted at 19:24:41
パンプキングは前でブロックするとよさそう。ということで周回用に。エレニア置いてブロックしたのを確認した後にカミラ(とフラメル)を置くのじゃ #nsnr_aigis pic.twitter.com/5ZizFgksrU
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posted at 18:59:07
悪霊を統べるもの☆3。ドラコリッチは早めにブロックしないと危険だわ。こわい #nsnr_aigis pic.twitter.com/XAyxM4scO3
タグ: nsnr_aigis
posted at 18:48:45
プロ野球の優勝チームの監督がどんな性格だったかというのは結構世の中に影響があるもので、来年阪神が優勝してしまったら「アニキのスパルタ育成塾 ~放任主義で人は育たない~」みたいな本が出版されて、世のおじさんたちの部下指導の参考にされてしまわないか今から恐怖してる。
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posted at 18:39:41
『千年戦争アイギス』新たに描かせていただいてアーチャー二人実装された様でございマッチョ。 #千年戦争アイギス pic.twitter.com/ROyHmIHRjA
タグ: 千年戦争アイギス
posted at 18:34:53
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◆忍◆
ニンジャ名鑑#492
【サーヴィター】
アマクダリ・セクトのきわめて強力なニンジャ。物体の遠隔操作にまつわる「クグツ・ジツ」によって、マグロツェッペリンのような巨大な質量すらも手足のごとく操る。
◆殺◆
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posted at 10:38:01
◆忍◆
ニンジャ名鑑#491
【マーズ】
アマクダリ・セクトのきわめて強力なニンジャ。2つの円形カラテシールドを自己の周囲に浮かべて攻撃を防御しつつ戦闘する。
◆殺◆
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posted at 10:27:58
◆忍◆
ニンジャ名鑑#489
【ノブザメE】
無骨な外骨格をもつ人型ロボニンジャ。人体由来の要素をいっさい持たない完全なロボットだが、カラテが強く、知能も高い。ニンジャソウルの有無は不明。「俺には人間の感情はよくわからねえ。だがテメェみたいな外道は許さねえ」。
◆殺◆
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posted at 10:03:53
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村上春樹が麻枝准に与えた影響は散々語られ尽くしているけど、「風の歌を聴け」が「終末の過ごし方」に与えた影響はあんまり聞かないなあ。リスペクトなのが明確すぎるからかな。
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posted at 01:43:41
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あと! このへんの話全部枕も枕であって、本編は翔くんのインタビューでありノベルスフィアの構想についてみんな触れてあげような!
とりあえず収益性が気になりますの。
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posted at 01:34:41
あと同人ノベルゲームの代表作がひぐらしになってて月姫に言及されてないのにFateに言及されてるの、ちょっち気持ち悪いかなあ。月姫とFate並べたらどんなけ月厨だよって感じになってしまうから避けた、というのもわかるけれども。
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posted at 01:22:34
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まーでもFate(とマブラヴ)は現役の商材だけどおねかのとかはみんなの想い出の中にだけあるなにかだからな。「LVNとかおねかのとかゆってんのおっさんだけだろ?」が彼の一貫した立場かとは思うので。
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posted at 01:07:15
うーん、ひとまず『Fate/stay night』がエロゲノベルゲーの始祖と書いているわけではない(「はじめとして」とは「主たるものとして」の意味だろう)のでは。LVNからおねかのまで90年代なので「2000年代には」と言われると、うーん、と思うけれど。
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posted at 01:01:27
補足しておきますと、「何がセカイ系と呼ばれたか」ということでいえば前島説が正しいです ただ、ぼくは「セカイ系はどのような射程をもつか」にしか興味がないというだけの話です、はい
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posted at 00:58:53
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「難しいからやらない」は「難しさを克服したいと思うほどの魅力を感じない」と言ってるのと大体同じだから難易度下げてもその人にとって魅力感じないのは同じなんやな・・・
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posted at 00:33:10
そんな中(出版不況)でも作家はがんばって作品を作ってる状況で、そこから個人的に宣伝する人、しない人、たくさんいるってことでいいじゃないですか。色々ながんばり方があって、納得できたら初動で買うなり応援していただければって感じで。とにかく作家はがんばりますんで。よろしくお願いします。
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posted at 00:25:34
あのですね、出版社の初動重視問題はですね。限られている「書店の棚」、10本の小ヒットより1本の大ヒットを求める体質、取次への借金を発行物で返す構造、編集と営業の不均衡、などいくつもの要因で結構根深いことになってんすね。なので早々システムは変わらんだろうなあというのが僕の見立てで。
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posted at 00:25:14
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