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highcampus

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Favolog ホーム » @highcampus » 2016年03月22日
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2016年03月22日(火)

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

説教されている僕(この人、キュメンタリー番組のキレ説教シーンみたいなキレ方するような・・・) #コイツ人間として不誠実過ぎる・・・

タグ: コイツ人間として不誠実過ぎる

posted at 23:57:14

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

いや、人間の感情表現ってかなり『表現』行為なんだよ、多分。だから表現の仕方を学習して「正しい感情表現」を身につけないと『社会的に正しい感情表現』が出来ない。

タグ:

posted at 23:54:46

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

僕の「大半のガチギレはガチギレしている自分の姿を演じている」理論的にもその感覚はわかる

タグ:

posted at 23:52:29

藍沢 @i_zawa

16年3月22日

@highcampus 私は僧侶の読経がなんだかやたらど面白く聞こえてずっと笑いそうになるのを堪えていましたね…

タグ:

posted at 23:50:46

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

いまこうして生きている自分もいつか死ぬことを思うと最早爆笑しかあるまい #完全にギャグだよこんなの

タグ: 完全にギャグだよこんなの

posted at 23:43:32

さとな @saaaatonaaaa

16年3月22日

#百人一首艦娘 「これやこの 行くも帰るも別れては 知るも知らぬも逢坂の関」10番/蝉丸/雪風と時津風 です〜 pic.twitter.com/qfX8Vf2zEL

タグ: 百人一首艦娘

posted at 23:40:44

魔王14歳 @valerico

16年3月22日

統計魔術とかいう胡散くさい予知技術で人の死期から敵の次の所作まであらゆる未来を予見しガン=カタを舞うインテリ看護実業家にして未来統計銃士ナイチンゲール、戦闘開始の台詞は「予定調和を開始する」だしレオニダスさんに「君も少しは知性を使ってみたらどうかね」と言ってはならないことを言う。

タグ:

posted at 23:34:03

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

きのこ「スゥーッ……虚淵玄です……」
きのこin虚淵玄「スゥーッ……ハンス・クリスチャン・アンデルセンです……」

タグ:

posted at 23:01:34

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

好きなキャラを自分で好きなように動かせる、ってかなりの原動力だよね。格ゲーの魅力のかなりデカい部分。

タグ:

posted at 22:56:07

ゆずり @storyholic

16年3月22日

巌窟王イベ終わり。最後は「嫁王ランスロットゲオル先生ヘラクヘスハサン先生フレンドランスロット」でノー令呪行けた。わりとぎりぎりだったけど、カレイドでごりごりすればもっと楽に行けたかも。そしてやっぱり今回も、頼もしすぎるゲオル先生

タグ:

posted at 22:37:24

satp @satpoo

16年3月22日

バーチャのころ小学生だったんだけど、ぷよ2も同時期に出て相殺システムが始まって、上級者向けになっていくんだなあって思った

タグ:

posted at 22:36:51

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

上段攻撃、下段攻撃、ジャンプ攻撃、ジャンプしてないけど何故か下段ガード出来ない攻撃。最後のやつがいつしか中段と呼ばれるのは必然であった・・・

タグ:

posted at 22:32:29

芭蕉(しの) @2laughter_z

16年3月22日

清楚な感じでちょいエロっぽいのが好き pic.twitter.com/DZ6LWbKfoH

タグ:

posted at 22:29:43

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

スト2的には「攻撃は後ろにレバーを入れるとガード出来る」「下段技は立ちガードできない」「ジャンプ攻撃はしゃがみガードできない」で打撃に関する説明は終わりだから、「下段技」「ジャンプ攻撃」「それ以外(上段技)」なんだよね

タグ:

posted at 22:29:36

イツカ@御旅屋&godfrey @otaya_godfrey

16年3月22日

上中下段も3D格ゲーと微妙に意味が違うから統一されてない感じはある。英語のオーバーヘッドという中段を表す言葉の方が分かりやすい。

タグ:

posted at 22:27:51

イツカ@御旅屋&godfrey @otaya_godfrey

16年3月22日

打撃と投げについては、バーチャか恋姫演武やった方が分かりやすいんだけどな、、

タグ:

posted at 22:22:51

悪刀残党 @bad_blade

16年3月22日

ボタンが押されて回路に接触するまでのタイムラグをそこから引いて、どうぞ

タグ:

posted at 22:21:09

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

通常投げが発動する瞬間、とか「TCGのテキストか」と言いたくなる感じがある

タグ:

posted at 22:17:19

satp @satpoo

16年3月22日

庵の近前Bがかかと落としで2D格闘で登場したように思う。それまではバーチャの用語だったような

タグ:

posted at 22:16:20

satp @satpoo

16年3月22日

KOF96くらいまで中段がなかった世代

タグ:

posted at 22:12:21

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

「しゃがみガード」は地上戦で最も基本的なガードです、の一文。あまりにもえらい。 #まずそこからだよね

タグ: まずそこからだよね

posted at 22:09:01

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

Xrdのチュートリアルね、ホント出来いいよね。コンボの話になるといきなり実践難易度上がって多くの初心者は心折れそうだということに目を瞑れば。

タグ:

posted at 22:07:50

maja @majaYLucientes

16年3月22日

YOU WIN ...ALMOST

タグ:

posted at 21:33:09

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

「実際には負けてても自分の画面上では常に勝利するようにデータが自動的に改竄される通信対戦」要素の実装 #あまりにもかんぺきでは

タグ: あまりにもかんぺきでは

posted at 21:32:20

canalline @canalline

16年3月22日

@yukimura_anzu 最後の選択肢をすっきりと選ぶことができたので良かった。

タグ:

posted at 21:28:30

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

同人格ゲーとかただでさえプレイヤー人口の少ない格ゲーの中でも更にプレイヤー人口少ないし、すぐにマッチング成立しなくなるんだから重要なのは対戦のバランスよりもCPU戦の面白さだよな…… #相当に偏った意見

タグ: 相当に偏った意見

posted at 21:26:21

偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn

16年3月22日

麻雀が運ゲーであるかどうかはわからない(経験殆ど無いので)けど、ただこのお話が出てくる流れが「格ゲーの賞金が少ない理由は何故か」とか「勝敗意外で面白い試合を見せる」みたいな話から生まれるって言うのはおもしろい。その点、麻雀は知識さえあれば「誰が見ても結構おもしろい」んだよね。

タグ:

posted at 21:22:17

ダイナミックベーコン @dasazyake

16年3月22日

「こんな格言を知ってる?」「イギリス人は」「戦争と恋愛では」「手段を選ばないのですわ!」 pic.twitter.com/mKdAbjMT68

タグ:

posted at 21:18:41

森偽造 @saru_23

16年3月22日

巌窟王イベント、何がやばかったかって鯖が自室に入ろうと思えばいくらでも入れたコトですよ
イヤだよパラケルススやスパルタクスが自由に自室に入れるとか
怖すぎるわ

タグ:

posted at 21:17:50

白潟(入渠中) @_imaki

16年3月22日

「復讐は神のもの」って映画版モンテ・クリスト伯に出てくるのね(原作には発見できなかった。見落としかもしれないけど)
www7a.biglobe.ne.jp/~kokorowakuwak...

タグ:

posted at 21:17:39

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

麻雀、相手がどれだけ強くてもだったら俺は即興で立直きめてくだけだな精神でゲームとして成立してしまうからな・・・

タグ:

posted at 21:10:53

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

まぁコンボゲーム化=単発の火力の低減=コンボ出来ないとダメージレースに勝てない=練習してないと勝てない=ゲームの複雑化、とも言えなくもないけど、要は「努力がゲーム結果に反映されやすい」システムを作ってしまったのが敷居を上げているのだと。 #よって結論は課金勝利ボタンじゃ

タグ: よって結論は課金勝利ボタンじゃ

posted at 20:58:50

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

スト2は起き上がりに足払い重ねてるだけでも勝てたのに今はシステムが複雑で勝てないとお嘆きの方々に朗報だ! 実は今でも起き上がりに足払い重ねてるだけでもド素人相手になら勝てるぞ! #昔と違って今はプレイヤー全体におけるド素人の割合が少ないのが悲劇だな

タグ: 昔と違って今はプレイヤー全体におけるド素人の割合が少ないのが悲劇だな

posted at 20:55:08

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

「フォトショップは機能が多過ぎてソフトウェアとして複雑過ぎる」みたいな話に思う #別に全部の機能使わなくてもええんやぞ

タグ: 別に全部の機能使わなくてもええんやぞ

posted at 20:51:02

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

「EXセービングキャンセルとか複雑過ぎ」とかはまぁ僕も「せやな」と思うけど、別にそんなもん知らなくても『キャラは動くし攻撃は出せる』=相手のHPゲージを0にし得る=勝ち得る、だしな #もちろん知ってた方が勝ちやすい

タグ: もちろん知ってた方が勝ちやすい

posted at 20:50:13

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

大体フレームの有利不利とかそれこそスト2の頃からあったで別に最近になって出てきた話とちゃうやんけという……

タグ:

posted at 20:47:57

canalline @canalline

16年3月22日

イベント最終日の話は大変気に入っております。

タグ:

posted at 20:39:26

仮免ライダー隼(ゴールド免許) @GSR250w

16年3月22日

なんで70歳でも仮面ライダーに変身できるかって?毎日600回腕立て伏せして、暇があれば10kgのダンベル振ってるからだよ!「体重は20代より10kg増えたが筋肉増量なので今の方がもっと強い」とのこと。凄いぜ本郷猛=藤岡弘、!! pic.twitter.com/tfkYCNLkG8

タグ:

posted at 20:07:54

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

このゲーム、基本的にどのユニットも代替が効かないのでシナジー重視すればするほど一人でも落ちるときつい

タグ:

posted at 19:37:32

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

星5のいいところはどんな鯖でも基本的にアタッカー兼用出来るところだよね

タグ:

posted at 19:32:38

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

ゲオル先生が受けてバーサーカー二体で殴るのは効率がいいかは怪しいがだからってゲオル先生とヒーラー二体並べるのが効率いいかっていうと絶対そんなことはない

タグ:

posted at 19:31:37

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

ゲオル先生が死ぬような戦い方は防御力足りてない証拠だけどゲオル先生が死なないような戦い方が正解(効率的)といえるかはまた別の話やで #タンクの役割的にな

タグ: タンクの役割的にな

posted at 19:29:59

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

ガッツ使わないといけないような打撃が通るのはゲオル先生の防御足りてないっていう話なのだ #デッキがちゃんと回転してればガッツは使いどころがない

タグ: デッキがちゃんと回転してればガッツは使いどころがない

posted at 19:15:53

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

ゲオル先生は守護騎士レベル10が効いてない2ターンをどう埋めるかという話になるのでアスカロンは寧ろ守護騎士効いてない時にこそ使うのが有用だという話になってくる

タグ:

posted at 19:11:41

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

マタハリの宝具、魅了無くていいから下げ幅50%ぐらいにするかデバフ無しでいいから魅了成功率150%は欲しかった

タグ:

posted at 19:04:06

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

魅力が通ると攻撃20%ダウンが無意味になるのがつらいんだよね、マタハリの宝具

タグ:

posted at 19:00:11

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

マタハリの宝具げきつよなんだけど耐久に致命的に向いてない

タグ:

posted at 18:58:32

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

今一番遅延でアツいキャラといえばステンノ、マタハリ

タグ:

posted at 18:56:17

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

遅延は遅延で強いけどカードプールがまだ足りてない感じあるね

タグ:

posted at 18:54:35

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

正確には宝具受けを前提にしたパーティと遅延は相性が悪い

タグ:

posted at 18:53:34

童貞なう @douteinau

16年3月22日

結婚は勢いだとか言ってるのを聞くと殺人と一緒だなあと思う

タグ:

posted at 18:53:11

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

耐久といえば遅延と耐久は相性が悪い事がわかった(今更)

タグ:

posted at 18:53:08

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

マシュで耐久するのがキツいのはHP回復が無いのとステータスの低さのせいで「ライフで受ける!」がやり辛いというところにあるので防御率100オーバー目指すとかなり世界が変わるという感じだ

タグ:

posted at 18:46:52

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

スキルに加えて宝具で防御アップ可能+高速NP回収でバフに切れ目が無いのが魅力

タグ:

posted at 18:44:12

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

タラスクが防御ダウンじゃなくて攻撃ダウンならホンマさいつよなんだけどね

タグ:

posted at 18:35:52

悪刀残党 @bad_blade

16年3月22日

☆被ダメを数%まで押さえないと死ぬがそこまで減らすとなると被ダメ0までは誤差の範囲

タグ:

posted at 18:35:15

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

△バフを重ねれば敵の宝具ダメージも0に出来る
◎敵の宝具は被ダメを0に出来ないと基本的に死ぬ

タグ:

posted at 18:34:17

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

なんというかやはりこのゲームで一番強いのは敵が使ってくる呪い付与という感じだ

タグ:

posted at 18:29:20

mizchi @mizchi

16年3月22日

手取りが20万から30万になる満足度、経験上単に1.5倍じゃなくて (30-月の生活費)/(20-月の生活費) なので、月の生活費=12万とすると18/8 で2.25倍なんだよな

タグ:

posted at 18:06:15

高橋正明 @buzzmeak

16年3月22日

様々なケーブルを集めてカットすると面白い模様ができる。 pic.twitter.com/D6X3PSwugx

タグ:

posted at 17:25:04

非公開

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posted at xx:xx:xx

【公式】Fate/Grand Order @fgoproject

16年3月22日

【カルデア広報局より】
【予告】3月23日(水)16:00より「サーヴァント強化クエスト 第1弾」を開催!サーヴァントの能力が強化される特別なクエストが初登場!詳しくは→news.fate-go.jp/2016/4b33gy/ #FateGO pic.twitter.com/ybHSKFZWge

タグ: FateGO

posted at 17:03:47

すと @sutokun123

16年3月22日

@OidnS みほエリのつづきです(2/2)。雑な終わらせ方です。 pic.twitter.com/HBnjqV2bT2

タグ:

posted at 17:01:32

すと @sutokun123

16年3月22日

みほは酔っぱらうとポンコツになるんじゃないかというみほエリ漫画です。(1/2) pic.twitter.com/B7uyLmW0Ae

タグ:

posted at 16:59:55

ゑのがみ @ybtelec

16年3月22日

「もう、取り返しつきませんよっ♥ 後先考えずにパコパコしちゃってっ♥ 絶対これ着床しちゃうから♥ 提督の全力孕ませザーメンで♥ 赤ちゃん開発大成功するんだからっ♥ だからっ♥ そのまま突きつづけてっ♥ あうぅ♥ 奥、そこっ♥ 一番奥、お゛ほっ♥ ズンズン突き続けて、お願いぃっ♥」

タグ:

posted at 16:53:06

ゑのがみ @ybtelec

16年3月22日

「あっ♥ やっ♥ ダメっ♥ 赤ちゃん部屋の扉、そんなにコツコツノックしないでぇっ♥ 準備しちゃうから♥ 受精卵ベッドの支度始めちゃうからっ♥ ひゃっ♥ らめ、ホントに孕んじゃうっ♥ 寿退役しなきゃいけなくなるからっ♥ あぅっ♥ てーとくっ♥ あっ♥ やっ♥ やめないでっ♥」

タグ:

posted at 16:50:09

ゑのがみ @ybtelec

16年3月22日

え、夕張に中出しですか「あはぁっ♥ 提督のちんぽ、またおっきくなった♥ 私のこと完全に孕ませる気満々♥ もう膣内射精のコトしか考えてないでしょう♥ 普段から色んなの載せてて重いのに、まだ新しいの、お腹に抱えさせるつもり?♥ んッ♥ ひゃんっ♥ いきなり激しくしないでよぅっ♥」

タグ:

posted at 16:47:42

非公開

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posted at xx:xx:xx

yazwo @yazwoo

16年3月22日

鉄血のオルフェンズ24話があまりにアレだったのでもう妄想絵だけでも優しい世界にと思ったけど、ラク描いたらやさぐれ成長したミカさんとアトラちゃんで全然優しい世界じゃ無かったw((φ(´Д`;) pic.twitter.com/EgbrApPK5V

タグ:

posted at 16:11:53

砂義出雲@新作執筆中 @sunagi

16年3月22日

web記事の「ゲームの企画書」シリーズ、本当に毎回面白いし読み応えがある。最新の光栄インタビューもとても面白かった。 news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei

タグ:

posted at 13:58:09

ゴミクズバル使い @4eajt

16年3月22日

>えっとねえ。格闘ゲームがシステム複雑化しすぎて[要出展]、初心者お断りで[要出展]、覚えることがいっぱいあって[要出展]わけわからない状態になった[要出展]のは、これはもう開発設計のミス[要出展]なんだよね。

タグ:

posted at 13:10:19

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

今だと格ゲーの演出よりパチスロの演出の方が派手、ぐらいありそう #やめーや

タグ: やめーや

posted at 12:37:18

永倉 大 @Drexler

16年3月22日

【FGO】監獄塔七日目後編、ヴラドランスフレヴラド/ドレイク乳上フランの脳筋で令呪なし突破できてしまった 吸血からの全体強化串刺し×2で☆40、開拓者からの黄金鹿で☆20で一気に畳み掛けるパターンで…ミリ残りからのガッツが要所で決まり自前ヴラドが最後まで生き残って勝利

タグ:

posted at 12:33:29

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

かつての格ゲーが持ってた他のゲームには(殆ど)無いアドバンテージに「でかいキャラクターが豊富なアニメーションパターンで動く」や「キャラクターに声がついている」や「勝利グラフィックなどの一枚絵のサイズがでかい」ってのがあった。確実にあった。

タグ:

posted at 12:29:42

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

スト4もギルティXrdもグラフィックの暴力やっぱすげーわみたいなところが評価として高い。僕の中では。

タグ:

posted at 12:22:12

ますたあ陽太郎4s @kaolu4s

16年3月22日

どうしてそれを理解したくない人がいるのかわからないんだけど、「ゲームシステムの用語で記述された小説」と「そのような記述をしない小説」は記述の構造が全然違うんだから小説として全然別じゃん。どっちが高級とか低級とかでなく、別じゃん。この違いを何故か無視したがる人、すげえ気持ち悪い。

タグ:

posted at 12:21:35

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

格ゲーって媒体は、キャラクターの格好良さを魅せるのにあまりにも適した媒体だった

タグ:

posted at 12:09:56

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

自分にとっては、「最新鋭のグラフィックを体験出来る場」だったんだよね、ゲーセンなり格ゲーなりって

タグ:

posted at 12:07:02

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

実のところ僕あたりが新作格ゲーに求めてたのは新しい演出だしキャラクターだったし、ゲームとしての出来の良さが格ゲーブームに繋がったかどうかは正直微妙なところあるなー

タグ:

posted at 12:06:14

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

どうせ勝てないのにワンコイン投入するなんて馬鹿らしい、というのは全く尤もな話でその馬鹿らしい事をやるのが普通だったのが格ゲーバブル時代なんやな #格ゲーをソシャゲに置き換えても良さそうだ

タグ: 格ゲーをソシャゲに置き換えても良さそうだ

posted at 11:53:47

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

初心者お断りしてるのはゲームの方じゃなくてプレイヤーの方だから #ゲームは別にプレイヤーを拒みません

タグ: ゲームは別にプレイヤーを拒みません

posted at 11:51:58

本郷 @hayato_itimonzi

16年3月22日

格闘ゲームの複雑化、3ラインある餓狼伝説3と、タッグバトルで振り向きボタン導入のギルティギアは流石に言われても仕方ないと思う
#ベテランでもついていけてないぞあれ

タグ: ベテランでもついていけてないぞあれ

posted at 11:49:37

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

格ゲーが人間の努力に応えるシステムになってるのが悪い #やはり課金勝利ボタンの導入が必要

タグ: やはり課金勝利ボタンの導入が必要

posted at 11:38:29

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月22日

格ゲーなんて相手の体力ゲージ0にすればいいだけだからシステムが複雑化してるかというと別にそんなことはない

タグ:

posted at 11:32:39

非公開

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posted at xx:xx:xx

小林銅蟲 @doom_k

16年3月22日

Miitomo どうでもいいことを無限に聞かされるのだけど、人間の個体を理解する上でのどうでもよさの集合は割と大事なので製作上の便利ツールと解釈できる

タグ:

posted at 09:23:08

DICTATOR @SPQR_RomeFan

16年3月22日

「悪を持つが制御下に置き続けた者」としてのダンテスは、「悪を持たない者」としてのジャンヌとは対照的な存在。

で、巌窟王はその悪を具体化した存在、ってとこかしら。

タグ:

posted at 03:03:14

白潟(入渠中) @_imaki

16年3月22日

アヴェンジャーとして現界した巌窟王は後者のノリが強いのだけれど、実はデュマ版(の片鱗)が根っこにありそうな気配、といったとこかしらね

タグ:

posted at 02:47:39

白潟(入渠中) @_imaki

16年3月22日

・デュマのダンテス:自分たちの受けた理不尽に対し、世界に公正と秩序を回復しようとする

・虎よ、虎よ!/アニメ巌窟王:自分の受けた理不尽をあいつらにも味わわせてやる(私怨)

 くらい違う。

タグ:

posted at 02:37:00

白潟(入渠中) @_imaki

16年3月22日

復讐劇を期待して『モンテ・クリスト伯』を読むと当初はわりと拍子抜けする。ダンテス基本的に冷静で義理堅いので、先に自分の味方してくれた人への恩返しから入るし。善行にも悪行にも等しく正当に報いる、という話なのでわりと

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posted at 02:30:37

白潟(入渠中) @_imaki

16年3月22日

デュマのダンテスは自身を、神を代行して正義の報いをもたらす者、と定義していて、あくまで「正当な範囲の応報」に固執する(だからこそ余計な人間を巻き込んでしまったことで復讐をやめるわけだが)印象が強い。血に飢えた復讐鬼のイメージは薄い。

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posted at 02:18:32

にしみ @aerjade243

16年3月22日

イベント中はただひたすらにマシュちゃんに会いたくて会いたくて…先輩呼びが恋くて… pic.twitter.com/5yuFCsTeWL

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posted at 01:30:10

梟森 @fukuroumori

16年3月22日

元気な君が好きズイ pic.twitter.com/2bU1c1XQNy

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posted at 01:12:35

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