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highcampus

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2016年03月25日(金)

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

足跡の間隔ァ!

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posted at 23:54:35

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

田舎者感あって好ましい

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posted at 23:51:35

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

このチャラそうな感じの男から地元の河童伝説が語られるのがキャラ立てとしていいよね

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posted at 23:51:19

tomnir @tomnir

16年3月25日

バカップルと言うのはばかみたいにイチャイチャしているという意味ではなくバカのカップルという意味です #コワすぎ

タグ: コワすぎ

posted at 23:42:57

ただのかげきち @tadanoakuta

16年3月25日

バカップルなんだけど、マジでただのバカとバカのカップルという意味合いなんで微笑ましい

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posted at 23:42:40

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里村邦彦 @SaTMRa

16年3月25日

この写メ、「写メじゃこれを撮れない」っていうのが異常減少っぷりを示すポイントなんすよね。(ジャンプの頂点で撮ろうとすると普通にブレてこうはならないやつ)

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posted at 23:02:14

るくち @nekoluxyon

16年3月25日

夕子さんの人権無視され過ぎでしょ

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posted at 22:55:36

でるた @delta0401

16年3月25日

白石君が悪ノリで挟んだこの僅かなエロシーンが倫理判定を底上げし、レンタル屋のホラー棚にvol2だけ置いてないという事態を招くんだよな... #コワすぎ

タグ: コワすぎ

posted at 22:48:15

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

「隠してるのが怖くなったってことですかね?」 #何故か煽る市川

タグ: 何故か煽る市川

posted at 22:44:19

人のプーさん @wineet_the_pooh

16年3月25日

※テロップは工藤が入れているのでとことん工藤に都合のいいように物事をとらえます

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posted at 22:36:26

里村邦彦 @SaTMRa

16年3月25日

「呪いと暴力が勝ちましたね」じゃないよ田代くん

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posted at 22:35:54

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

「足音こねぇーのかぁ!おい!!!……チッ、つまんねぇ幽霊だな」

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posted at 22:26:47

ささみさん@ @motor_penguin

16年3月25日

すでにオカルトMAXなのに全然工藤のテンションあがってないのがウケる

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posted at 22:25:11

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

よく考えたらこのドガァーンを足音と即断できるU子、あまりにもSUN値がヤバ過ぎる

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posted at 22:18:43

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

ホラーでね、人間が怪異を血眼になって追いかける側に回るのがクライマックスになるって、やっぱ普通じゃないよ

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posted at 22:08:54

すいぇら @suyera

16年3月25日

ロマサガ2をやるならまずアバ宮を熟読するべきである。そしてカンバーランドのイベントを正確に理解してからプレイすること。

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posted at 21:56:40

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

この「お前さ」「俺さ」といった「◯◯さ」が混じり始める語り、実にそれっぽくていいんだよな #河童回の鈴木の語りとかでも使われている

タグ: 河童回の鈴木の語りとかでも使われている

posted at 21:47:42

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

犬井さん、ぼかしからでも分かるぐらいアニメみたいな髪型してるよな・・・

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posted at 21:35:39

satp @satpoo

16年3月25日

そこで叩きこむ始動にも相手は対応してくるので「これが一番対応される確率が低い」ってのがわかって、それを中級者戦に持ち込むと凄い刺さる

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posted at 21:33:18

satp @satpoo

16年3月25日

その何をやってもガードされるの壁を超えてリスク承知で何か叩きこむことに成功する体験が積み重ねられないと上級者と戦ってうまくなっていくことは出来ない

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posted at 21:32:01

satp @satpoo

16年3月25日

冗談みたいに強い相手、触られたらもう反撃できるタイミングで振る技は必ずガードされるしもうガードゲージピカピカでラッシュ止まらないから刺さったら終わるという状態でいつか必ず択が来る

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posted at 21:26:39

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

「いや大丈夫だから(ダッシュ)」からの捕縛アンド「お前[コンプラ]だろ?お前[コンプラ]だろ?」の流れ笑える過ぎる

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posted at 21:21:38

satp @satpoo

16年3月25日

まあギルティではバイケンだったのでモミエスで完全無視してた

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posted at 21:21:10

satp @satpoo

16年3月25日

あと体力ピンチの時の相打ち不可状態で起き攻めジャンプから確実に上段ガード決め込むからすかし2Kみたいな

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posted at 21:19:32

宇古木 蒼@C102 1日目東エ47b @a_park

16年3月25日

twitter.com/a_park/status/...
どの作品も妙に洗練されていること、何故かすべて1620円に揃えられた価格などからDMM側主導でジャンルのスタートダッシュかけるために商業AV側から人材を連れてきて作ったのでは? などと疑ってはいけない

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posted at 21:19:09

satp @satpoo

16年3月25日

クソ強い相手に2Kで触られたくないからリターンないけど距離を離す牽制振ってると良い距離でゲージ溜めされて1本貯まったら刺さった時のダメージ増加するから触りに行かなきゃいけなくてそうすると刺さるとかいうレベルじゃないのか

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posted at 21:18:19

宇古木 蒼@C102 1日目東エ47b @a_park

16年3月25日

DMM同人で取り扱いが始まった同人AVのサークルが全てDLげっちゅでもGyuttoでもFC2コンテンツマーケットでもどこでも見たことがない完全な新規ばかりで、まだ日本にはこれほど龍が潜みおるとは…… という顔をしていた

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posted at 21:16:30

なすのり @nasunori

16年3月25日

荒ぶる魔獣の森500いった。大トロールはナタク→こねこね点火→サーリアのクイックエリア点火で受けた #nsnr_aigis pic.twitter.com/T0Csev2xq5

タグ: nsnr_aigis

posted at 21:16:06

satp @satpoo

16年3月25日

まあそういうことではない話か

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posted at 21:14:56

白潟(入渠中) @_imaki

16年3月25日

マッスルドッキングが「こんなことが物理的に可能なのか」と驚かれていたのを思い出しますね >物理的に不可能

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posted at 21:14:36

satp @satpoo

16年3月25日

単純に択が増えると認識するけどどうだろう

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posted at 21:14:17

適当男 @tekitouotoko_02

16年3月25日

強いデッキ組んでるのに勝てないとか、強キャラ強コンボ使ってるのに勝てない、みたいな話はよくある

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posted at 21:02:29

適当男 @tekitouotoko_02

16年3月25日

強い動き自体ができるのはいわば前提で、どのタイミングで出すかみたいな読みや判断が勝負の肝なんだけど、未知の分野に対する「上達」のイメージって前者のみになりがちなので

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posted at 21:01:40

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

コワすぎ初視聴勢17%を新規多いとみるかリピーター多すぎとみるべきかは意見の分かれるところ

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posted at 20:56:43

TVアニメ「少女たちは荒野を目指す」公式 @shokomeza

16年3月25日

しょこめざ発売記念イベント終了しました。お越しいただいた皆さま、ありがとうございました。終了後のステージで千菅さんと花澤さんのお写真をいただきました! お疲れ様でした。 #shokomeza (うどん) pic.twitter.com/5pih1SNCpj

タグ: shokomeza

posted at 19:30:08

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白潟(入渠中) @_imaki

16年3月25日

まあなんだ、「FILE-01【口裂け女捕獲作戦】」という文字列からしてどうかしている。僕は真面目にコワすぎ!が好きなので色物扱いはしたくないのだが、口裂け女を捕獲する作戦というだけでどうです? 見てみたくなりませんか? と言いたくはなる。

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posted at 18:41:19

白潟(入渠中) @_imaki

16年3月25日

あと役者さんの演技が(白石監督作品の常として)すごく巧い。いかにもありそうでリアルを通り越してドキュメンタリーと見紛う域で、まあモキュメンタリーの教科書に指定したいくらいですよええ。

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posted at 18:29:49

白潟(入渠中) @_imaki

16年3月25日

根底にあるのは人間の生命力や意志、「運命に逆らえ」という叛逆の物語である気がするのだな。でもとりあえずファーストチョイスが暴力(物理)である点がやはり面白いっちゃ面白い。口裂け女は車で轢く。なすすべもなくやられるのではなく、手持ちの札で勝負する感がとにかくよいので見るといいです。

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posted at 18:28:07

白潟(入渠中) @_imaki

16年3月25日

コワすぎ!は何だろう。ホラーでいえばタイタス・クロウとか永劫の探求とかそっち系。怪異に対し、人間の側も黙ってやられちゃいないって感じのやつ。怪異VS(人間の)暴力。むろん、怪異に対抗するにはオカルティックな手段に頼らざるを得ないのだけれど、

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posted at 18:24:34

こま♨️ @ntmcm

16年3月25日

今日ともだちとコワすぎ!応援上映するためにキンブレ持ってきてる

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posted at 18:18:04

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JOY @joy_gowawa

16年3月25日

艦娘心中合同、という力強い言葉が天から降ってきたのでなんか誰かお願いします

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posted at 17:25:22

ぬ。 @kkkmonak

16年3月25日

艦娘の転生再会パロってあんまり見たことないなって pic.twitter.com/zCqH623U7o

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posted at 16:41:53

(池内)たぬま @tnm_tyny

16年3月25日

大潮ちゃん改二が楽しみすぎてぼかぁ...ぼかぁ...! pic.twitter.com/5pRv43MH0U

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posted at 16:36:07

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

形式的な倫理や価値観の話じゃなくてもっと人間の感情を考えないとさ、という例の話に結局収斂するのか つらい

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posted at 16:23:06

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

勝てないことが問題なんじゃなくて、何をしても何もわからない茫漠とした虚無い手応えとか無力感とかが初心者を蝕むわけやん、というのはゲームじゃなくて敢えて勉学を例に出した方が説得的かも知らんな わけわからん講義のテスト勉強してる時の「自明なので」で証明略されてた時の絶望に近い(?)

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posted at 16:21:24

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

格ゲーがうまくなるのに周囲に同レベルの者がいるといい、ってのは正にそういうところの問題なので(拙い思考/試行でも実を結ぶ可能性がある相手との研鑽)、そこで「初心者のうちは勝てなくても仕方ない」みたいな話にずらしてる人々はさすがに何も考えてなさすぎでしょと思ってしまうのだが、まあ

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posted at 16:19:47

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

いろんなジャンルで接待プレイをしたりしてもらったりするたび思うのだが、「強い行動を敢えてとらない」形での接待はいくらでもできるが、「強い思考ではなく弱い思考で自らを動かす」なんて接待はとてもできない。そこまで意識的に自分を駆動できてないし、制御できる自信もないし

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posted at 16:17:45

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

いくらトレモでコンボ練習したところでまず巧いやつに近S生当てする方法がわからないんだが??? どう活かせばいいのだ??? みたいなのはあるよな…… 巧いひとたちに「初心者の水準の拙い読み合いレベルに落としてもらう」ことを要請するの明らかに無茶だし

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posted at 16:16:35

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

とりとめないというよりはただただ迂遠な感じになってきたので切り上げるが、なんか機械学習とかアレしてすごいいい感じに人間臭いCPU作るみたいな前例あったりするのかな(機械学習を魔法の技術か何かだと思っている夢見るアリスチャンなのでそういうことを書いてしまう)

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posted at 16:08:47

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

某氏もまえちょっとゆってた気がするけど「CPU戦なんてやっても仕方ない、対人戦に行こう」って状況はかなりよくないというか少なくとも間口を狭めることにがっつり寄与してしまっている感じのアレなので(もちろん間口なんて広がらなくていいぜという立場はあり、それは尊重されるべきだが)

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posted at 16:07:29

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

門外漢がくだくだしく書くまでもなく憂慮してる人たちにとっては常識だろうけど、まあやっぱりCPU戦で上達できるような優れたAIがいてくれないとかなり厳しいのかなーという気はする。コマンドミスとか択をかけることによる反応の遅延とかこちらのゆさぶりに応じた反応の偏りとか実装したやつをな

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posted at 16:05:46

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

上中下段とかフレームとか、たぶんそこらへんの概念はゲームやってる人間にはすぐ伝わるもので、肝要なのはそれらをどう考えるかっていう人間性能の方で、他人の人間性能を上げさせるのめっちゃくちゃ難しい話なのでまあやっぱり厳しい。自分の人間性能だってどう上げたかよくわからんだろ皆

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posted at 16:03:30

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

そういう(雑な)模倣はたぶん格ゲーではあまり意味がない、というのは「こうしておけばいい」に対してそれを殺すための方策が戦術レベルで大量に存在するのがふつうの格ゲーだからで。既にそこから相手との遣り取りが始まっていて、思考停止は許されていない

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posted at 15:59:36

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

FPSと格ゲーの対比だと前者は手続き的に動作を真似るだけで局所的な成果が出せるってのが重要な気がしていて、たとえば強いポジションとかクリアリング動作(この角から出る時はこの角度でまず右から~みたいな)などを強者からパクればそれだけで勝てる場面が出てくるのは弱い者にとっては有り難い

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posted at 15:54:50

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

何をしたので死んだ/何をしたので殺せた、が非常に明確なのと、一瞬の交錯で勝敗が決まるので勝つためのプロセスが異常に短く模倣が簡単(Youtubeで強い奴の動きをよく観て覚えれば限定的に再現できるくらい)、というのがあの間口の広さの要点なんじゃないかと思うんだな

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posted at 15:47:20

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

僕がFPSある程度まともにできるようになったのCOD:MW2のおかげなんだけど、体力が少ないうえ火力がクソ高いせいで「リコイル制御はできなくていい、初撃を合わせる」「強いポジションを確保する」「なるたけリスク取らずにクリアリングだけはする」あたりができてないと死ねるゲームだった

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posted at 15:45:40

ろょにろょに @_nyro2

16年3月25日

なんかする→なんか起こる→考える(評価する)→なんかする というサイクルを無限に繰り返すのが広い意味での学習だと思っていて、そういう意味で「何が起こってるのかわからん」ゲームって初学者にすごく厳しいんだよなあみたいな認識がある 格ゲーとか

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posted at 15:43:39

Lian @lian_wired

16年3月25日

“ブラウザからADVを“制作・販売・プレイ”できるサイト「ビジュナリオ」始動、ソフトウェア不要で素材群も充実 | インサイド” htn.to/koUnZX #game

タグ: game

posted at 14:23:41

星崎連維@C102 D2ソ26a @rennstars

16年3月25日

「秋葉原は観光地か」って話する人、そもそも外国人観光客的には「浅草上野台東一体が観光地で、秋葉はその一角」って認識が薄い気がする。まぁデカいカメラ持ってコトブキヤのショーケースバシバシ撮る外人客とかもう数年来お馴染みだけど知らん人は知らんか。

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posted at 14:03:36

トモノ @t_tomono

16年3月25日

ゴジラインの記事読んでて思い出すのが、昔あるゲームですごい強い技に対する各キャラの確定反撃の表を作ろうとして編集にそのことを提案したら「表は誌面がダサくなるからダメ」の一点張りで却下されたこと。

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posted at 13:52:46

下倉バイオ @shimokura_vio

16年3月25日

あと人工知能のヘイトには言語に対する責任の所在みたいな倫理的問題もふくまれんでないの。そっちの方の準備もしなきゃならないたいみんぐよねー自動運転なんかも含めて。

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posted at 13:38:39

下倉バイオ @shimokura_vio

16年3月25日

囲碁でアレだけ明確に、人類以外の知的活動を人類が理解するのが難しい、ってのが出たのだから、言語のコミュニケーションでも当然そういう側面出るはずだよなあ。囲碁には明確なルールがあるのが問題を悪い方に単純化させてる気もするなあ。

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posted at 13:36:24

大亀 あすか @asu_kame

16年3月25日

しょこめざ、BD1巻、PCゲーム、本日発売日です✨
どちらにも委員長役で出演してますっ!お手にとって頂けると嬉しいです🎵🎵宜しくお願いします( ^ω^ )♡ twitter.com/shokomeza/stat...

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posted at 13:28:58

トモノ @t_tomono

16年3月25日

大昔の日本語版マーブルコミックはミュータントを「奇形」と訳してるので読んでてかなりスリルがある。

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posted at 13:22:59

げっちゅ屋 @getchucom

16年3月25日

ファット・カンパニーより新作フィギュア予約開始!「艦隊これくしょん ‐艦これ‐ ミディッチュ 明石 PVCフィギュア」 www.getchu.com/soft.phtml?id=... #getchu #艦これ pic.twitter.com/hax59we5v6

タグ: getchu 艦これ

posted at 13:05:36

八重ナギ @norisio

16年3月25日

なに手相をみませんかって。秋葉原で。手相。いみあんのそれ。そんなんだから信者増えないんじゃないの。あのな。昔の宗教はもっと努力してたんだ。「激安激安」「激安だー!」ほら言ってみ。「DOS/Vパソコンが」「激安だー!」な。それなのにお前は。手相って。恥ずかしいと思わないの?手相で。

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posted at 12:53:54

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犬紳士 @gentledog

16年3月25日

陰謀論と差別に染まるAIがネトウヨの仕事を奪おうとしているのは明らかだし、最終的には思想的に右と左に別れたAIがtwitter上で延々と論戦を繰り広げ、その様子をクソダサ英字プリントTシャツマンが無限にRTし続ける未来予想図。

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posted at 11:29:14

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明坂聡美(あけさかさとみ)※声優です @akekodao

16年3月25日

とうとう発売だーーーー!!!! #shokomeza

タグ: shokomeza

posted at 11:14:47

みなとそふと @minatosoft

16年3月25日

只今よりオープンしました!
砂雪とテルハのコスプレイヤーさんも参加してます!写真撮影など希望される方はお気軽にスタッフにお声がけ下さい! pic.twitter.com/qz0AUa2kXL

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posted at 11:03:21

みなとそふと @minatosoft

16年3月25日

只今『少女たちは荒野目指す』発売日イベントの準備中です。
このあと11時より秋葉原UDX4階のUDXシアターにて開催ですのでぜひお立ち寄り下さい! pic.twitter.com/CpCbNpPZhM

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posted at 10:34:22

比村奇石 @Strangestone

16年3月25日

高校生活のファンタジーというと、わいの高校私服だったから女子は基本的にパンツルックで、ミニスカとか制服が既にファンタジーだった。リベラル気取って制服廃止運動した世代ホント許さない。その反動で描いてる節ある

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posted at 10:32:45

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あきまんPLAMAX「GODZ ORDE @akiman7

16年3月25日

僕だけガイな街を描きました pic.twitter.com/zGh5X7cbCz

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posted at 09:05:12

イツカ@御旅屋&godfrey @otaya_godfrey

16年3月25日

人間の上達曲線は単純な右肩上がりでは無いので、ポイントでのランク制とは相性が悪い説を提唱してみる。

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posted at 02:47:48

雪見バーガー @H926

16年3月25日

はなざーさん最高でした。

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posted at 02:22:09

雪見バーガー @H926

16年3月25日

『しょこめざ』は、1話を見た時に感じた通り、荒野の先にあるものではなく、荒野そのものを目的とする話として綺麗にまとまっていて、OPラストの英字タイトルやED映像と本編をリンクさせること、ゲーム版へのヒキも含めて、非常に計算されたゲームメイクだったなあという感想。ゲーム版ポチった。

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posted at 02:21:49

みなとそふと @minatosoft

16年3月25日

PCゲーム『少女たちは荒野を目指す』本日発売!
公式サイトでは発売記念イラストとボイスを公開!!
※イラストフルサイズはサイトにてご覧ください。
www.minatosoft.com/koya/
#みなとそふと #shokomeza pic.twitter.com/ntw6CP5c06

タグ: shokomeza みなとそふと

posted at 01:14:56

雪見バーガー @H926

16年3月25日

『しょこめざ』よかった。

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posted at 00:57:35

バニッシュ @kakecurse

16年3月25日

平沢進氏の歌詞について「言葉の意味/訳がわからない」という意見はまま見受けられるが、あの人の歌詞全般はユング心理学・夢日記・大乗仏教・陰謀論など引用元が膨大にあるものの、詰まるところ「全き人格の回復(公式より)」≒「人類よ正気に返れ」という明確な主張に言葉を尽くしてるだけです。

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posted at 00:50:52

glpn @glpn

16年3月25日

そういえば後輩が奴隷ちゃんと生活してみたらしいんですが、「なんか普通にレイプしたら死んじゃって、優しくしないとダメなんだなと思って丁寧にレイプしたらやっぱり死んじゃってびっくりしました」みたいなこと言ってて、俺のほうがびっくりした。

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posted at 00:20:53

白潟(入渠中) @_imaki

16年3月25日

そもそも武士は「弓馬の道」なので移動しながら飛び道具は戦国の最適解。家康も「海道一の弓取り」だし

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posted at 00:17:48

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年3月25日

「致命傷を与えても人間は暫く動くので致命打を与えたらまずは逃げるでござるよ」
「逃げる!?」
「そう。まぁ正確には走って逃げるフリをするでござるよ」

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posted at 00:17:26

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