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highcampus

@highcampus

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2016年05月10日(火)

kazenezumi @kazenezumi

16年5月10日

WGは2個積みで四スロ軽巡でしょう。 3個以上あるなら適当に駆逐に載せていけば。

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posted at 23:24:59

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kazenezumi @kazenezumi

16年5月10日

とりあえずこんなクソMAP+札で試行錯誤してたら禿るわとしか言い様がない。 ボスはまぁ…うーん、大発とかカミ車に拘らないほうがうまく行くんじゃないかなー;とねちくに三式弾載せれば夜戦火力240くらいなので40~50ダメージは行けるはずだし。(つまりWG載せない航巡でも止めはできる

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posted at 23:20:32

kazenezumi @kazenezumi

16年5月10日

[艦これ] 2016春E-2、道中は龍驤、LDは利根in。とねちく三式弾瑞雲、霞にWG、バリィさんWG×2、綾波照明弾、夕立探照灯でした。 pic.twitter.com/YXHWo7rBpu

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posted at 23:13:58

kazenezumi @kazenezumi

16年5月10日

[艦これ] 2016春E-2、砲台S集積S砲台S集積S→発狂モード突入、A→S。高速(低速軽空母に注意)編成、WG×3。大発&カミ車使用せず。道中航空支援、決戦も航空支援。(決戦はどっちでもいいかな…お好み) pic.twitter.com/UzELZnB9gf

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posted at 23:07:55

川科 @kahasina9

16年5月10日

こけしか座敷童みたいな早霜にお兄さんと呼ばれて懐かれたくないはずがない

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posted at 22:19:54

川科 @kahasina9

16年5月10日

2,3度目ですが艦娘に先生と呼ばれたいシチュエーションNo.1は「恩師の将校のお屋敷で書生さながら居候して士官学校に通う提督(見習い)が恩師の一人娘で後の早霜にからかい交じりに先生(もしくはお兄さん)と呼ばれて懐かれて着任後もたびたび思い出したように呼ばれる」です。ご確認ください

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posted at 22:17:24

餅月 @Mottoo010

16年5月10日

7/3開催の「我、夜戦に突入す!5 雷轟」に参加します!
#艦これ架空文書 、再販です。
関連ツイートをRT・いいね下さった沢山の方々、本当にありがとうございます。BOOTH通販も予定しているので、決まり次第続報出すよ! pic.twitter.com/ObKMIwGbuy

タグ: 艦これ架空文書

posted at 22:16:20

川科 @kahasina9

16年5月10日

「鳳翔さんは美人に描かない」というポリシーがあるけどなかなか実践できない

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posted at 22:06:47

川科 @kahasina9

16年5月10日

昔の呼び方が抜けない pic.twitter.com/f3K9SoQEaA

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posted at 22:01:48

にんげん @ningen96

16年5月10日

ゆーちゃん待機 pic.twitter.com/OFbG8vr1DB

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posted at 21:12:52

しろまい @gyaam

16年5月10日

艦これアーケードは戦闘シーンが3Dになったことにより「人型の敵とガチで殺し合いしてるんだ」という発見がある一方、ダメージを負ったことの抽象的な表現として服が破けるのが意味分かんなくなってる面も #艦これ

タグ: 艦これ

posted at 20:56:08

もひかん @mohikan1974

16年5月10日

息子の計算では明日の登園時間まで潜れるそうです。 pic.twitter.com/9T0My9oVQX

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posted at 20:25:52

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クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

世紀末ムードに飲まれると安易に未来に救いがあったり破滅があったりすることにしちゃいがちだしね

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posted at 18:16:15

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

最終的に決定的な救いも破滅も何も無かったところがなんか凄いバランス感覚だよね、ノーライフキング

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posted at 18:14:35

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

頑張ればクリア出来るという概念は作中の塾による受験競争とも掛かってる話

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posted at 18:10:58

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

「貴方が死ぬわけがない」と語りかける現実と「クリア出来無ければお前は死ぬ」と語りかける幻想のどちらがよりリアルかという話でもあるよね

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posted at 18:08:59

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

人間は生きている間、死を忘却するしかないが死の方は決して人間を忘れはしない。 #そういうオチだ

タグ: そういうオチだ

posted at 18:00:07

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

現実が一度きりのゲームだと気づいたところでゲームをクリアする方法=死を突破する方法など無い。当たり前の話を当たり前のように語るのは凄い。

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posted at 17:57:55

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

”「死ぬわけないわよ。まこちゃんは若いんだから。母さんだって死ぬのはずっと先なんだから。母さん百年は生きるわ。まこちゃんはその後よ」” この現実認識が故に作中の大人には誰も子供を救えないんやね

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posted at 17:51:29

旅客 @vc10derness

16年5月10日

おフネが女の子として顕現するゲーム、あれで敵キャラに「役立たずどもめ」って台詞を与えるバックグラウンドに流れてるもの、どうもこの"感謝されたみ"とそう遠くないところにある気がして、一歩間違えると闇に落ちるなってヒヤヒヤがある

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posted at 17:26:20

飴沢//いちごイチエ @ponnzuame

16年5月10日

【お絵かき】貴族美嘉ねえとメイドみりあちゃん【モバマス】
メイドみりあちゃん考えてたらこんな設定で本かきたいなっておもったのでうーん夏くらいにだせたらいいな・・・^^ pic.twitter.com/2OjeEvbVfh

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posted at 17:26:15

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クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

”その夜、無機の王は彼ら一人一人の前に本当の姿をあらわした。彼らはみな、確かに王の姿を見たのだ。
 勇敢に戦った者の名前を、王は決して忘れることがない。
 いつか必ず、無機の王は彼ら一人一人を召しかかえにくる。” でもこれもノーライフキング=死と読めば分かりやすい話

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posted at 17:03:50

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

単に書いてある事、現実に起こってる事象だけを見てると噂話が加熱して社会が恐慌状態に陥ったというだけの話に過ぎないんだけど、ラストの文章でなんか読者を混乱させている(らしい)。けどこれも。

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posted at 17:03:09

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クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

” するとカッちんは途中でスクロールをやめ、モニターを抱え込むようにして優しくなで回した。そして明るくも暗くもない透明な声でこう言った。
「石ができないうちに、ぼくたちは死んじゃう」
 まことの目からポロポロと涙がこぼれ出した。”

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posted at 16:56:54

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

”「キザキ カツヤ 10 サイ オトコ シンチョウ130 センチ タイジュウ42 キロ……」
 カッちんの賢者の石だった。
 (略)
 画面をスクロールしながらカッちんが唇を動かした。「これ、ぼくじゃないでしょ」”

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posted at 16:56:35

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

終盤、「大人が否定しようと厳然として存在する死」に抗う為に子供達は自分が生きた証を賢者の石と呼ばれるログとして残そうとするわけだけど。

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posted at 16:54:53

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

噂話の形を取って子供を脅かすのは常に「死」そのものであり、それに怯える子供に親や社会は『そんなものは幻想に過ぎずお前たちは現実と虚構の区別がついていないのだ』と噂の元になるゲームそのものを弾圧する。でも厳然として死はそこにあるんだよね、というお話。 #おそらく

タグ: おそらく

posted at 16:51:10

クロダオサフネ @kuroda_osafune

16年5月10日

いとうせいこう『ノーライフキング』読了。今、熱で頭茹だってるからアレなんだけど、要はこれは「ノーライフキング=死」に挑む物語、なんだと思う。

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posted at 16:46:00

satp @satpoo

16年5月10日

「若者が頭でっかちで社会経験が足りなくて使い物にならねえ」という社会人からの問題提起によって始まったゆとり教育が「学力が足りなくて使い物にならねえ」という社会人からの問題提起によって終わる。終わってるのは社会

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posted at 15:05:32

えび@ほどほどに生きる @ebi_doom2

16年5月10日

今回なら 16inch砲配布って言われてたら 割りとモチベーション違った 支援用に 本数欲しくなるアイテムだかんね

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posted at 10:25:29

えび@ほどほどに生きる @ebi_doom2

16年5月10日

艦これイベントギミックは 今後 実装するなら イベント中期に 種明かししますと告知を打っておいて
それまでに攻略した人には 特別報酬として 新装備贈呈とか なんかそういう方向での 運営じゃダメなんだろうか

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posted at 10:19:44

白潟(入渠中) @_imaki

16年5月10日

艦これイベはもう、今日まで寝ていた方がマシだったとしか言えねえ

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posted at 10:18:54

kazenezumi @kazenezumi

16年5月10日

札がなければこんな攻略の解答を運営がバラすなんて寒いことしなくて良かったのになあ

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posted at 09:57:43

えび@ほどほどに生きる @ebi_doom2

16年5月10日

E5のフラグ ボスじゃなくて 道中の 航空戦マスS勝利って いや・・・ そこ必須の 通過ルートでもないけど 現実的なルート選択すれば 必然で通るけど 航空戦のS勝利って ちょっとその運試しは 判らんで・・・

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posted at 09:53:29

白潟(入渠中) @_imaki

16年5月10日

>「親潮」邂逅可能性の拡大

……。

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posted at 09:51:13

「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF

16年5月10日

「艦これ」臨時メンテナンスを【5/13(金)】に実施させていただく予定です。
本メンテでは、
・前記不具合の修正
・「Pola改」への水上戦闘機搭載可
・「親潮」邂逅可能性の拡大
・各表示等の修正
対応を実施予定です。ご不便をお掛けして申し訳ありません。
#艦これ

タグ: 艦これ

posted at 09:46:37

「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF

16年5月10日

春イベ実装時に多くの不具合を残してしまい、誠に申し訳ありません。春イベ作戦参加中の提督の皆さんに改めて深くお詫びいたします。大変申し訳ありません。
可能な限り、対応と修正に努めてまいります。
#艦これ

タグ: 艦これ

posted at 09:42:16

「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF

16年5月10日

また、春イベ実装の新艦娘とケッコンカッコカリした際、本来仕様と異なる低い耐久値パラメータとなる場合等が発生しています。大変申し訳ありません。本件も臨時メンテナンスで個別に修正対応を実施させていただく予定です。
#艦これ

タグ: 艦これ

posted at 09:40:50

「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF

16年5月10日

春イベで実装された新艦娘を近代化改修max&改装(改造)前状態でレベルアップすると、上限以上にパラメータが増加する不具合が確認されています。改装すると数値が戻ります(本来仕様より若干高い数値です)。申し訳ありません。本件、臨時メンテナンスで修正させていただく予定です。
#艦これ

タグ: 艦これ

posted at 09:39:08

「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF

16年5月10日

特定条件下において、基地航空隊の熟練度が戦闘時に上がらない症状が発生するケースが報告されています。本件、調査確認を行い、今後の臨時メンテナンスにおいて修正させていただく予定です。申し訳ありません。
#艦これ

タグ: 艦これ

posted at 09:38:25

「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF

16年5月10日

・第六作戦海域 A/G/Lポイント
・第五作戦海域 Iポイント
のうち、二か所以上で各一回<S勝利>することで中枢棲姫への航空打撃力が向上します。残りのポイントをクリアすることで同航空打撃力は少しずつ増強され、全条件を達成すると中枢棲姫登場時のボイスも変化します。
#艦これ

タグ: 艦これ

posted at 09:37:16

「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF

16年5月10日

5/5実施の臨時メンテナンス以降、後段作戦の敵中枢泊地の艦隊に対して航空攻撃が有効です。また、後述の方法で後段作戦:第六作戦海域の【中枢棲姫への航空打撃力】をさらに向上させることが有効となっています。本効果は、春イベ中継続します。
(続きます)
#艦これ

タグ: 艦これ

posted at 09:35:47

「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF

16年5月10日

現時点の春イベント2016:期間限定海域【開設!基地航空隊】各作戦海域の出撃に対する攻略突破率は、第一作戦海域:約85%、第二作戦海域:約75%、そして第六作戦海域では約50%です。現時点の全作戦参加者ベースの前段作戦突破は約40%です。
#艦これ

タグ: 艦これ

posted at 09:34:18

艦これ検証部 @Kensho_KanColle

16年5月10日

確認例が検証部メンバーの一例のみですが、運営ツイートから、
「E-6ギミック解除にE-5突破は関係しない」
が本来の仕様のはずなので、現在、正常な仕様に戻ったものと思われます。
同様の例、反例があればご連絡いただけると幸いです。 pic.twitter.com/gAG1oebeyD

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posted at 03:22:42

艦これ検証部 @Kensho_KanColle

16年5月10日

※E-6ギミック不具合について
昨晩(5/9 21時前後)より、「E-5のボスに到達しただけでE-6ギミックが発動するようになった」という報告が多く出たため、「5/6夜にギミック解除条件を満たしていた状態」でE-5へ『行かず』にE-6へ行った所、ギミック発動を確認しました(続

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posted at 03:07:42

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