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highcampus

@highcampus

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2017年03月02日(木)

久坂んむり @nmuri

17年3月2日

ハシビロコウさんだよー!今週のけもフレも最高でした!
#けものフレンズ pic.twitter.com/tq8AxDsXFU

タグ: けものフレンズ

posted at 23:44:04

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スオウ @sdurorhr

17年3月2日

今夜も楽しいお祭り騒ぎ pic.twitter.com/mn1yVA02uJ

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posted at 23:11:42

比村奇石 @Strangestone

17年3月2日

誕生日おめでとう pic.twitter.com/WhpkGgi1IU

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posted at 23:08:43

Kamelie(カメーリエ) @Kamelie12

17年3月2日

朝風「まぁ司令官とは長い仲だし?鍛え方が違うのよ!
えっ、司令官?いつまで笑ってんの?なんでよ~!?」
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20170302
感情豊かな朝風かわいい pic.twitter.com/rd6gt9Dbsz

タグ: 艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20170302

posted at 23:05:05

クロダオサフネ @kuroda_osafune

17年3月2日

心は障子(猫の前には無力)

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posted at 22:23:27

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宇古木 蒼@C102 1日目東エ47b @a_park

17年3月2日

はてなブログをこれからMarkdownで書くことにした。10年付き合ったはてな記法を捨てるぞ!!

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posted at 21:30:39

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結城友奈は勇者である @anime_yukiyuna

17年3月2日

ニコニコ生放送にて「結城友奈は勇者である」全12話を3月11日(土)18時より一挙放送決定!初の一挙放送になります。お楽しみに! live.nicovideo.jp/gate/lv291919710 #yuyuyu

タグ: yuyuyu

posted at 19:08:34

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さとな @saaaatonaaaa

17年3月2日

太陽を落とした女 pic.twitter.com/QO6foaddrn

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posted at 16:50:24

クロダオサフネ @kuroda_osafune

17年3月2日

予断は活用しても予断はあまり口に出さないのがよい #予断は口にすると刃物だからね

タグ: 予断は口にすると刃物だからね

posted at 16:04:12

クロダオサフネ @kuroda_osafune

17年3月2日

まぁ全ての人間と理解し合う必要など元より無いのだから、何考えてるか分からん人間については「こいつはこうだからこうなんだよな」という『予断』でもしないと、生きていくのに疲れるってはあるよね

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posted at 16:02:29

クロダオサフネ @kuroda_osafune

17年3月2日

「お前ってこういう欲求があるからそういうことやってるんだよね、なるほど完全にお前のこと分かったわ」

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posted at 16:00:18

竹嶋えく @takeshimaxfj

17年3月2日

ひさびさついったー pic.twitter.com/SJMYOvMeiK

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posted at 14:19:34

サードニクス(猫背) @SARD_ONYX

17年3月2日

ひろしの名言として一つあげるなら「家族のいる幸せをアンタたちにも分けてあげたいくらいだぜ」ではなく「男か女だったらやっぱり女を選びたい」です

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posted at 13:43:35

永倉 大 @Drexler

17年3月2日

【FGO】アルテラさんがスキル使った時の喜びの舞(?)、かわいいよね pic.twitter.com/p1dDdM3HJg

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posted at 12:44:13

オダワラハコネ @odawarahakone

17年3月2日

令呪によりPC版「Fate/stay night」のセイバールートをプレイさせられる時のモードレッドです pic.twitter.com/4i7TDqBmJ2

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posted at 12:34:33

sasakure.UK@NewAlbum @sasakure__UK

17年3月2日

柱とジャパリまんの歌ANOTHER pic.twitter.com/w5Go3P5td6

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posted at 12:07:45

zn @zzzzzni

17年3月2日

ジャパリカフェの新メニュー、大好評です! pic.twitter.com/TA4sYPHbyF

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posted at 11:29:50

ススミハジメ @susumi_hajime

17年3月2日

つか、なんでこんなこと書いてるかというと、前職時代に開発に携わったアダルトゲームの1本、実は好感度設定してないのに雑誌のほうで好感度有りみたいな攻略記事出たから「???」って感じになっちゃったのよね。もう慣習みたいなものなんじゃろか?>好感度~

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posted at 11:28:48

ススミハジメ @susumi_hajime

17年3月2日

【ノベルゲー個人メモ】好感度云々は、もうデッドフラグ/デッドシナリオにしかならんから、ノベルゲー作る人はそこから脱却したほうがいいよ、とは何度も書いてきた。これからも書くよ。twilog.org/susumi_hajime/...

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posted at 11:13:40

ススミハジメ @susumi_hajime

17年3月2日

【ノベルゲー個人メモ】選択肢補足。決断→「はい/いいえ」の二択。「開発/作り手が用意した限られた箱の中である」こと→「○○だ/△△だ」など様々なセンテンスの選択肢。

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posted at 11:10:45

ススミハジメ @susumi_hajime

17年3月2日

【ノベルゲー個人メモ】それを踏まえた上で、綻び(メタ)の面白さなどをどう取り扱うか? となると、それはもう「客層を考えるしかないのでは?」と自然そうなる。どういうパッケージングされてるかだけの問題。

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posted at 04:44:27

ススミハジメ @susumi_hajime

17年3月2日

【ノベルゲー個人メモ】メインのキャラがプレイヤーの意思能力から離れるのであれば、そらもう「開発/作り手が用意した限られた箱の中である」ことを意識した作りに全力を傾けないといけないわけで、キャラが選べる選択が限られた箱の中で選び取れる100%でないといけない、そう納得させるべき。

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posted at 04:38:31

ススミハジメ @susumi_hajime

17年3月2日

【ノベルゲー個人メモ】二者択一の不自由さ故にプレイヤー自身の葛藤や憤りが物語になる――というより、そうした開発/作り手が用意した限られた箱の中で、葛藤や憤りがちゃんと「これは物語である」というお膳立て演出設定を、どう旨くたいらげてくれるようにするか? という点に尽きそう。

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posted at 04:36:06

ススミハジメ @susumi_hajime

17年3月2日

【ノベルゲー個人メモ】選択肢について。プレイヤー自身の選択を表現する場合、全てのプレイヤーの意思能力を100%反映した選択は当然表現し得ないわけだから、むしろ「100%白黒つけさせる」という意思能力がなせる「決断」に重きをおけばいいのでは?

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posted at 04:33:58

ばつ @batuACT3

17年3月2日

ガブリエル描き この下半身で四大天司は無理でしょ pic.twitter.com/ca5m66cBYR

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posted at 03:31:21

canalline @canalline

17年3月2日

カレル・チャペックがむちゃ上手い自筆の挿絵の並びに一枚だけやり過ぎな絵を交ぜてて、こういうのに自由を感じたのでした。スペイン旅行記でバスクの球技、ペロタを紹介する絵。このところ私の絵の手足がぐにゃぐにゃ伸びがちなのはこのへんからも来てます。 pic.twitter.com/FVfmDB4CTv

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posted at 03:22:39

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手島nari @_17meisai23

17年3月2日

桜おめでとう!!!!! pic.twitter.com/sEVWFzP8UG

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posted at 01:17:06

森瀬 繚@R・E・ハワード、H・カットナ @Molice

17年3月2日

宗教(的な熱情)上の理由により、今回はちょっと覚悟を決めて、いざーーいえその、嬉しいのですけど、あなたがたではなく。(@,,,@; pic.twitter.com/TColn7qAYa

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posted at 01:02:07

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tempel @tempel_

17年3月2日

しかし初代~FESTIVALまでセットになった『つよきすCHRONICLE COMPLETE』、パッケージ裏に「つよきすシリーズの全てが詰まった完全版!」と書かれてるのにつよきす2学期が収録されてないの死ぬほど笑った。2学期は公式からも黒歴史扱いされ無かったことになったのか…! pic.twitter.com/m9UiqmKlGk

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posted at 00:32:07

tempel @tempel_

17年3月2日

初代からあったキャラクターの問題とかトラウマとか欠点とかを、丁寧に発展させてシナリオに落とし込んでいて、違和感も全くないし上手いんですけど、でも同時にだからこそ(穴を全て埋めるくらいに問題やトラウマや欠点を丁寧に拾って向き合ってしまいすぎるからこそ)これじゃない感もあるんすよね

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posted at 00:25:13

tempel @tempel_

17年3月2日

あと「つよきす3学期」半分くらいやりましたけどめっっっちゃくちゃ出来が良いです。キャラも文章も数時間プレイすれば違和感なくなりますし、ギャグも初代に引けを取らないくらいかなり面白いですし、シナリオも初代で言及されなかったいわば穴のようなところを上手く発展させていて非常に質が高い。

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posted at 00:22:02

齋藤勁吾@『異世界サムライ』連載中 @saitou1218

17年3月2日

これからギルティギアをやろうと思ってる方へ
ぜひ参考になれば pic.twitter.com/LubO8ZOvKM

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posted at 00:21:14

tempel @tempel_

17年3月2日

「十年の付き合い」「十年来の友人」というのを言葉だけじゃなくてゲーム内期間が十年超あるので本当に十年の付き合いで十年来の友人であることが実感できるよう描かれてるの丁寧さが凄すぎて頭おかしいとしか言えないしこんなん精神的に死なざるを得ない

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posted at 00:11:37

tempel @tempel_

17年3月2日

あと「銀色、遥か」クリアしましたけどこれはもう一言で言うと死ぬ。中学生の頃から付き合いだした子と同じ高校行って社会人になってからも一緒に暮らしてお互い助け合ってお互い高めあってお互い幸せにしあって最終的に結婚したり子供生んだりするというやつでありプレイしているこちらは死ぬ。

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posted at 00:06:19

六羽田トモエ @6thbody

17年3月2日

サラトガ
(たぶん40分くらいオーバーなのでわんどろタグなし pic.twitter.com/s27W8SOthK

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posted at 00:03:33

tempel @tempel_

17年3月2日

別に完璧に完成しても、今のままでも、僕らにとってしか変わらない(クゥとエマには変わらない)わけだし、だから未完成であることに対しては一面的な(全面的ではない)批難しか加えられないということをForestを前提に置けば確かなものになる。これは出力、ページ、文字と音でしかないのだから

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posted at 00:00:59

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