highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2017年09月18日(月)
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桜二等兵@8/12(土)東A91b @sakuranitohei
ネロ祭 【低難易度】聖女の行進(ネームエントリー編) pic.twitter.com/HnX4KM4hZX
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ジョジョの格ゲーで4部承太郎&花京院の夢の共演を敢行させ、自分より歳を取った承太郎を前に驚いて急に敬語になっちゃう花京院マジ天使みたいなヲタクっぽいこと考えてたら最後その花京院が『二十代後半の僕は一体何をしてるんです?教えて下さいよ承太郎』って無邪気に聞いてて胸がいっぱいになった
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posted at 20:48:51
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続き
4.メディア、ネロを倒す。おそらく宝具を使うことになるので貯めておく(前回のオジマンをBBBEXで削った後、次ターンのBQAEXで30〜40%貯めることができます)
※メディアからかかる毒、乳下からかかる呪いはガッツの障害になるので必ず消す
フレンドはマシュです pic.twitter.com/QkFPVOExWn
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posted at 20:34:18
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ベアトリスとアンジェの中の人が背高めだから2人の間に挟まれてるプリンセスの中の人が小さく見えて、
キャラとのギャップがなんか可愛かったという絵(こなみ pic.twitter.com/F7XSIGxNnH
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posted at 20:30:27
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フレンド以外☆3以下でフィナーレprototypeクリアです
1.倒す順番はジャック→天草→乳下→オジマン→メディア→ネロ
2.2ターン目にオルタニキの強化無効と毒をメディアのスキル3で解除する
3.乳下を倒したら、ネロのガッツを全て削ぐ
続く pic.twitter.com/mAW4WyD3d3
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posted at 20:26:42
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サンファンのHP眺めてたら
>風雲龍撃[ふううんりゅうげき]
>捲殘雲[けんさんうん]は調子に乗ってくると戦闘中に適当な技名を叫ぶことがある。
という記述を見つけて「うん……わかるよ……」ってなった
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posted at 19:51:20
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攻撃型のナーサリーさんというのは、防御スキルも騎士の矜持のデメリット相殺につぎ込んでクリティカルを狙ってゆくと楽しいのです。今は剣スロ氏がいますけど、昔はアーツクリティカルで宝具回すといえばナーサリーさんでしたね。
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posted at 19:30:46
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即死宝具x3での即死チャレンジは、通常クエストで今後もまだ遊べるものと思われます。第6章ではさんざ試しました。即死確率に聖杯は関係ないですがこれはATKを上げるためで、即死を外したときの処理を楽にしています。
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posted at 19:16:21
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もしノーランがコミケの映画を撮ったら、「1week」でネタが出ない同人作家の悪戦苦闘を、「1day」でギリギリのタイミングでキンコーズに駆け込んだ同人作家が行う製本作業を、「1hour」で当日寝坊したオタクが大崎から移動する姿を、それぞれ時系列をずらして描いたものになる
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posted at 19:15:04
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聖杯を渡したときの気持ちは確かこんなの。ステンノさんlv90: 即死が面白そう。式さんlv90:即死が面白そう。ニトクリスさんlv100:即死が面白そう。ナーサリーさんlv90:騎士の矜持+クリティカルが楽しい。イリヤさんlv100:キャスターは火力。フランさんlv90:つよい。
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posted at 19:00:55
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【FGO】絶対楽しいからやりたいアイデアとしては聖杯マルタを自前の聖杯エルバサとハイキャンから借りた聖杯エルバサで挟んだゴリラパがあり、■■■■■実装されたら本当に絶対やりたい m.kget.jp/lyric.php?song... #サティスファクショーンゴリラッゴリラッゴリラッ
タグ: サティスファクショーンゴリラッゴリラッゴリラッ
posted at 18:44:29
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【FGO】逆にあんまり伸びないのは(明確にスキルでの支援がメインの)術ギルと不夜城アサシンなんだけど、趣味と割り切ってはいるので…まあこのゲームのシステム上(極耐久以外では)攻撃参加しない状況にはなりにくいし、不夜シンは始動Bダメ、術ギルは宝具ダメでの雑魚散らし精度向上したかな
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posted at 18:30:35
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数少ない悔しがるシーンも、「なんでテメー悔しがらずに死んじまうんだよ~~ッ!チクショウ~~ッ!」という、いや誰がどう見てもお前の方が畜生だよそれはみたいなやつだったし
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posted at 18:27:15
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凛雪鴉の「あっこいつマジモンのクソ野郎だ」と思えるシーン、悔しがる顔を見たかった悪党に逆に一泡吹かせられて、結局悔しがる顔を見れず死なれたことで今まで見たこともないくらい感情を露わにして怒り出すとこですね。
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posted at 18:26:26
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【FGO】Lv90にして明確に強くなったと感じるのは剣スロ、弓&騎アンメア、槍オルタなどのクリティカルアタッカーですかね ATKが高くなる=倍率かかる大元の数字が上がるから最終ダメージもよく伸びる 裁マルタ、リップ、ナーサリーはスキルやクラス的に耐久面での恩恵が効きやすい感じ pic.twitter.com/5yHxfRsToW
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posted at 18:23:19
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【FGO】エルバサ聖杯入れて全クラス揃ったので記念撮影 弊社における聖杯転臨の面子はこんな感じ(+術ギル)なんだけど、世では☆5をLv100にする方が一般的なんだよねえ #戦闘時フロント3人のゲームなんだから後者が強度的に正しいのは分かるけども pic.twitter.com/AkHVfTkGpv
タグ: 戦闘時フロント3人のゲームなんだから後者が強度的に正しいのは分かるけども
posted at 18:15:50
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マシュ玉藻と一緒に運用した時のパーティ全体の被ダメカットぶり、宝具とスキルの回転率、チャージ減しまくりによる実質宝具封印がすごい楽しいので、持っているなら一度はやってみてほしい。あとはCCCイベで腐ってない方の彼が叫んでたアレです。とにかモーションがかっこいいよ! pic.twitter.com/vLHct4hzOL
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posted at 18:08:02
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エミヤ〔オルタ〕(弓):防弾加工の防御upとダメージカットで長く場に残ってくれる単体A宝具鯖。A2枚なので宝具回転率を良くするためにはクリティカルが必要だけど、回り始めるとCT短めの自バフと防御無視で削りつつ、確率でチャージ減もしてくれるので難易度高めのクエストで重宝することも
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posted at 18:01:41
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雑な性能評価よりも幕間で誰が出てくるのか(ニトクリスの幕間でオジマンが出る)とかの方がよっぽど参考になるのでは?と思ったけど、私は全部は手持ちにいないので作れないのでした!
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posted at 17:31:02
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「何を取ったらいいかわからん」という状況で性能面オンリーの相対比較やろうとするなら、現行で借りてこれる可能性が高いフレとの食合せの話も置いておかんと、みたいなのはちょっとありますね。(そこが死ぬほどメンドいんで触りたくない)
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posted at 16:27:27
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たーのしー!🕶🕶
#Mステ
#ウルトラFES
#けものフレンズ pic.twitter.com/vQ9S59MrEs
posted at 15:03:52
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「ファイト!」を聴くと、中学生のとき「いい歌だよね〜。っていうか中島みゆきいいよね〜」と友達と雑談していたら、ほとんど話したことのない女子に「あんたなんかに! みゆき様の! 何がわかるのよぉぉォォ〜〜〜! 軽々しく好きとかいうなァァァ〜〜〜!」とブチ切れられた苦い記憶が蘇る……。
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posted at 14:37:29
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アポクリのヴラド公が辛すぎた…でもFGOのマスターが1章クリア前にヴラドおじさまを召喚してても、ちゃんと受け入れて戦ってくれるんだろうな…ヴラドおじさまほんと護国の英雄… pic.twitter.com/NvOwgiTtvP
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posted at 14:14:19
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アンジェさん、安易に自分がプリンセスの代わりに死ねばいいと思ってなくて安心したけど、周りの事態をほったらかしにして二人でラブラブ愛の逃避行がベストね!って心の底から思ってたらしくてあっこの人ダメなレズの人だって思って、可愛くなった
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posted at 14:11:21
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三上小又@ゆゆ式15周年アニメ10周年 @mikamikomata
年収1000万円以上の男性と結婚したい か
ワシは縁みたいな女性と結婚したいよ 唯でも最高だし ゆずこでも嬉しいよ
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アタランテ姐さんに年下の生意気なでも未来ある後輩に対するソレみたいな対応をしてほしいんだ……………………(要求の多いオタク) pic.twitter.com/UukdUa6JNK
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フィナーレPrototypeをRTの方の編成を見て、さすがにこれでいかないとネロ嫁カルデア的には失格だろうと挑戦。槍トリアさんを倒すタイミングとルールブレイカーのターゲット運はあれどなんとかノー令呪でクリア。ラストはマーリン落ちた後に孔明控えてなかったら無理でしたわ……。 pic.twitter.com/ILgBvW5F0G
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やっぱ瑞希ルートは瑞希が和樹をヲタから足抜けさせてクリスマスにお台場デートして和樹が「俺も、あっち側にいたかもしれないんだな」とか言って瑞希がぎゅっと手を握ってそして幸せに去っていけば良かったんや……
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posted at 03:35:07
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@highcampus 邪推がすぎましたかねえw でも何度も試行錯誤したくなるくらいには絶望的な難易度ではなかったと思います。報酬がショボいのはまあクリアしたい人だけクリアすればいいよって意味と感じてましたし
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posted at 01:46:11
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もちろんそれは敵の数がヒロイン数だけいないので配分が必要だった、みたいな単なる設定からの要請として読むこともできるけど、僕はそれを積極的な表現として受け取りたいわけです
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posted at 01:36:35
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シンセミアで非常に好きな処理として銀子さん√ラストで宿敵との戦いに主人公が参加できずただ銀子さんの帰りを待つことしかできないというのがあって、お話の最後に戦闘によるカタルシスを用意する必要は必ずしもないんだ、という力強い宣言のように見えて本当に勇気が出てくる
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posted at 01:35:16
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いやーしかし今回やっぱ何が鼻に付くって普段はユーザーの要望を外圧扱いして聞きやしないくせに今回はいちいちご要望にお応えとか言ってるとこですねー。他に沢山要望されてるとこあると思うんですけどねー。
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posted at 01:34:10
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これ報酬無しならどれだけの人数が純粋に超高難度とやらを望んでるかを突き付けられたのに報酬付けることによって嫌でも賑わってしまうしなんならそれを狙って報酬付けたんじゃないかと穿ちたくなるのは是非もないよネ。まあほんとに善意で報酬付けたんだとは思いますけど。
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posted at 01:30:59
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去年のように試行回数50回以上こなしてようやくクリア!と喜びに浸ってたところに、突然サイレント修正から弱体化したことは未だ恨んでいるし、同時に修正前難易度でクリアしたかったユーザーの声もかなりあったので、今回の復刻はちょっと評価してます。
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posted at 01:29:55
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修正前復刻フィナーレ、報酬無しなら勝手にやればって感じだったのに報酬付けてきたことで流石に付き合ってらんない感が非常に高まる。ほんとユーザーの機微はどうでもいいんですね?
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posted at 00:29:11