highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2012年10月12日(金)
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『英雄*戦姫』、何処にも攻める気が起きないし、ゲーム進まないから仕方なく攻めたらやっぱり嫌な気分になるしと、これなんかとんでもなくロックだ(ハリューばりにゲラゲラゲラ笑いながら)
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posted at 23:46:14
それはそうと吉田寛という方が書いた『ウィトゲンシュタインの「はしご」―『論考』における「像の理論」と「生の問題」』が好きです。もっと続きが読みたいのですが、その後、本書かれてないのですね。静岡大学におられるようですが(同姓同名おおすぎ)。
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posted at 23:42:35
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余談ですがこれを数値的に定義したのがYU-NO(未プレイ)の事象のシュバルツシルト半径のはずです。個々の事象はそれを引き起こす引力を持っており、そこから逃れるにはそれ以上のエネルギーを加えなければならないのです。もっと余談ではひぐらしはこれを捻出するための物語。
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posted at 23:02:03
過去についての矛盾はもちろんで、作中部分も選択によって客観的に起こりうる事実から簡単に逃れてはいけないとも考えています。例えば天候や病状です。しろくまベルスターズではルートによって大嵐が来たり来なかったりしており、私はこれが嫌いです。@highcampus
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posted at 22:59:06
@highcampus PC=プレイヤーキャラクターです。2012年4月1日から始まる物語において、3/31に徹夜したという話と、熟睡したという話が(嘘をついていない限り)同時にでてきてはならないということです。
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posted at 22:55:12
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だからあるルートの他ヒロインについてもなんか問題があるなら、それについて明らかにしてとりあえずの見解が必要なのですよ。あと、遡及的過去形成が本当の意味で未来によって過去が決まるならブチ壊したい。それはなんでもありになってしまう。
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posted at 22:37:02
なんで、ライターの意思とか、都合とかそういったものって干渉しちゃいけないんです。矛盾しちゃいけないし、不合理な行動はとっちゃいけない。だってPCは生きてるんだから。そうじゃないとなんでもありになってつまらない。
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posted at 22:34:35
実は故意の病(主にライターの)に関係すると思ってるからです。個人的にフィクションキャラクターというのは、それぞれ色んな属性を持っていて、キャラクターと舞台が存在したら勝手に動くものだと思っています。
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posted at 22:33:25
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この前職場で女子高生に「先生、聖闘士星矢知ってる?」と聞かれた。「うん、まぁね」と微妙な顔をしたら「そっか、先生うお座だから負け組だったんでしょー!」と言われた。悪かったな!
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posted at 21:12:19
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イツカ@御旅屋&godfrey @otaya_godfrey
西島大介の漫画をちょっと読んで瞬間的に「あ、アメコミだ」と思ってしまったが、導入といいオチといい間違いなく影響は受けてると思う。
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posted at 20:41:36
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「人格改造マニュアル」「完全自殺マニュアル」の著者が今ではブログでぬるい左翼みたいな糞つまらない言説を垂れ流すようになってしまったことを考えるに、ドラッグは脳に悪い
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posted at 14:04:56
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結論ですか。誰かを助けると誰かが犠牲になるのと同じくらいの信念強度によって僕たちはあらかじめヒロインを寝取られているので、みんな現在の「リアル」のもう一端であるところのNTRゲーをやればいいとおもいます。生み出されるエモーションは同型ですよ
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posted at 11:41:47
その構造に極めて自覚的で毎回エモーション抽出しまくってるのが丸戸史明という作家ではあって。パルフェ‐NG恋‐WA2。めんどくさいヒロイン、とは問題を複雑に織り込まれた箱のようなもので、展開に手間がかかるのでシナリオの長大化に寄り添ったひとつの回答ではあると思う。
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posted at 11:31:05
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以下はマルセル氏の記述なんかにも影響を受けているんだけど、「誰助誰犠」という「リアル」の問題圏はそこから莫大なエモーションが抽出可能だから、キモチイイから無くならないわけで
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posted at 11:13:39
「鬱ゲー」って精確には「プレイヤの感情を揺り動かす頻度と振れ幅を最大化するよう試みたゲー」の一種ではあって、2000年代初頭にグロテスク・陰惨の側に寄せたそれらがそう呼ばれたのは世紀末のなごり雪に過ぎないと思うんですよね。あと当時の2ch語としての「鬱」。ナルシシズムと快感の共有
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posted at 11:10:29
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冷静に考えればそれ町・ダンパイア・夏のあらしの新房・シャフトとブラスレイター・ファントムの虚淵とひだまりスケッチの蒼樹うめなら直近でビデオグラム一番打ったのはうめてんてーであり、蒼樹うめの新作が売れた、と考えられてしかるべきだったのではなかったか。
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posted at 04:12:25
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ヘェーイwwwwアッアッオーーーウwwww!アッアッオーーウ!ヘェーイwww!アッアッオーーーウ!ヘェーイ!アッアッオーーーウ! #鳴かぬなら殺してしまえホトトギスを自分風に
posted at 02:19:35
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まどかマギカの良さは微妙に出来の悪いものや変なものやダサいものが積み重なった結果異様なオーラを孕んでしまったところなので物語がどうだとか絵柄がどうだとか要素取り出して語るのは基本的に無駄という感じ
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posted at 02:01:05
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この手の議論では戦闘美少女の精神分析が(悪い意味で)面白い。斎藤はアニメマンガでは複雑な人格は描けないというんだが、そこに、多分よく知らずにバフチンを持ち出し、作品がポリフォニーであることと、複雑な人格が描かれていることを同一視してしまう。これを敷衍すると相当変なことになる
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posted at 00:57:34
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SW 最終回 宮藤さんの戦場に放たれた援軍からの弾がリネットさんの狙撃弾だと判る感じになってたのは良かった。第3話でこのひとの弾筋(っていうのか?)をさんざ見せられてたので、あっ、と思えました。
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posted at 00:53:05
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そうか、出世作というのはあくまで「世間に認知される契機となった」作品のことで、世間的評価を確立した作品ではないわけね。そして「世間的評価の確立」という胡乱な物語は、制作会社を主語化した言説が流通するにあたっての捏造された起源であるのかも知れない。
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posted at 00:20:55