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highcampus

@highcampus

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2013年08月24日(土)

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加藤優美清春香菜 @katoyuu

13年8月24日

クラウズ論壇とは一体…

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posted at 23:45:53

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加藤優美清春香菜 @katoyuu

13年8月24日

肉いっぱい食うオフから帰宅。美味しかったです。

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posted at 23:33:18

道楽 a.k.a. douraku @nico_douraku

13年8月24日

@highcampus やっぱ、行ったらお国の酒飲まなな。ええの教えてもらいました、ありー

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posted at 23:15:26

tempel @tempel_

13年8月24日

瑚太郎くんが人類の可能性の系統樹をくまなく調べても自分がセックスする道が何処にもなくてそうか…これ18禁じゃない…全年齢ゲームだ…ってショックを受けてる姿が想像できてマジ泣けましたね。あいつおっぱいだの性交渉だのの言葉に心ときめかせてたけど、全年齢ゲーだからそれ叶わないんだぜ……

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posted at 21:38:20

tempel @tempel_

13年8月24日

1年くらい前からやってたRewriteようやくクリアした。正直全然わけわかんなかったんですけど、MOON編が素敵だったので良かった!!!って感じでした。

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posted at 21:32:09

サードニクス(猫背) @SARD_ONYX

13年8月24日

『センスある小説のタイトルで打線組んだwwwww』というまとめを見ていた。うちだと『死して咲く花、実のある夢』、『幸せでないが、もういい』、『 病院坂の首縊りの家 』辺りがエース。

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posted at 21:01:26

えび@ほどほどに生きる @ebi_doom2

13年8月24日

erogeNews・・・エロゲじゃないのにまた源氏パイが拡散されてしまう

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posted at 20:57:57

竹達彩奈 @Ayana_take

13年8月24日

艦これ、大和を演じさせていただいてるのですが、今まで演じたキャラの中にはいなかった感じですごく新鮮で楽しかったなー!

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posted at 20:53:32

HAIN:ピンクリボルバー @hain_crow

13年8月24日

【感想百景】巨乳姫騎士ご感想。なかなかに、興味深く&耳に痛く。得たものも多いが、失ったものもまた――といった具合。うかれるカラスとそっぽを向く猫とか、そんなん。 bit.ly/14rwN4y

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posted at 18:02:46

petrovich @petro_vich

13年8月24日

奈良県下の駅前は前触れ無く天理教ストリートライブが開催されるCOOLな空間

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posted at 17:48:49

petrovich @petro_vich

13年8月24日

伊勢志摩ライナー、未就学児か小一かそのあたりの幼女が背伸びして筒状の空調出口をいじったり、空調出口に向けてあーんして「ママー!この空気おいしい!」とか訳わからんこと言ったりとかいう謎のショーが前の座席で繰り広げられており気が気ではありませんでした。以上レポっす。

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posted at 16:52:22

petrovich @petro_vich

13年8月24日

Favolog秘奥義・「あっ!このPost内容的にマズいからすぐ消えそう」からの秒速Fav→Favologログイン→最新取得でツイ消しされても永久にログ残せるコンボ!(京都府・Hさん)

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posted at 16:46:15

petrovich @petro_vich

13年8月24日

京都行き伊勢志摩ライナーの何がいいって、大和八木-新ノ口間を近鉄大阪線-近鉄橿原線の乗り換え専用線路を使ってくねくね~っと行くところよね。

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posted at 16:30:26

池尻良平 @ikejiriryohei

13年8月24日

この前、学部時代の友人が「長文主流のブログ→短文主流のTwitter→絵画主流のFacebook→象形文字主流のLINEって流れは、人類の進化に逆行している。だから僕はSNSはやらない」って言ってて、面白い考察だなと思った。変な奴やけど。

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posted at 16:17:25

イツカ@御旅屋&godfrey @otaya_godfrey

13年8月24日

「ほら、ストレス解消、と言ってしまうと代替行為っぽいじゃないですかー」と軽いノリで返したらドン引きされないか今度試す。

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posted at 15:59:13

イツカ@御旅屋&godfrey @otaya_godfrey

13年8月24日

「ゲームのストレスはゲームで解消しますけど、他のストレスをゲームで解消するとか思ってないです。ゲームはゲームで没入したいんです。」と真面目に答えたら良かったですか。

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posted at 15:55:59

イツカ@御旅屋&godfrey @otaya_godfrey

13年8月24日

「ストレス解消にゲームですか」と聞かれたので「ストレス解消にやってるわけではないです」と言ったら「ちょっとよくわかんないです」と言われて目が点のゲーマー。

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posted at 15:51:07

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えび@ほどほどに生きる @ebi_doom2

13年8月24日

@on_the_armchair 主に修正ファイル適用時にフォルダ指定しに行かなくていいくらいな気も

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posted at 14:48:58

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ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

@highcampus ご教授ありがとうございます。いま管理画面いじったら出た、ということでタイムラグを確認いたしました。また、他の情報など勉強になります。

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posted at 14:45:51

ー @akaneko5323

13年8月24日

これってハイキャンさんだよね⒲艦コレ速報のってるのwblog.livedoor.jp/kankore200/arc...

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posted at 14:34:30

サードニクス(猫背) @SARD_ONYX

13年8月24日

良いことをしたら北上さまの「ありがとね」が流れる装置を発明してノーベル平和賞を貰いたい。 #艦これ

タグ: 艦これ

posted at 14:11:23

サードニクス(猫背) @SARD_ONYX

13年8月24日

私がブログに書いた記事もハイキャン砲で100ブックマーク突破だったからね(突如として流れに乗る)

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posted at 13:48:40

ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

先ほどからメモして一部を紹介していた岩崎さんの内容に、おそらく近い(のか?)座標で自分なりにかつてこう言及してる(リンク先6/16の投稿内容の最下部から)。twilog.org/susumi_hajime/...

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posted at 13:46:36

ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

以前も書いたけど(twitter.com/susumi_hajime/...)、別にFPSの進化でもなんでもなくて、単純にシステムデザインが極まってしまったが故に、脱却のためにSFというジャンルを選んで個性的と思わせている(ゲームの質的には凄いんだけど、あえてこの思索ではそう表現する)。

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posted at 13:42:54

元長柾木 @motonaga_masaki

13年8月24日

優しくするな、夢を見せるな、底辺で生きさせろ、の方が本音に近いとおもいますけどね>社会派ツイート

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posted at 13:42:47

ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

メモ。『『Titanfall』プレビュー - FPSの進化の形』。www.choke-point.com/?p=14609

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posted at 13:35:29

ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

メモ。『『Beyond: Two Souls』にはゲームオーバーが存在せず―David Cage氏が明かす』。www.choke-point.com/?p=14607

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posted at 13:35:13

ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

そういやととの。も、そうしたプレイヤー自身によって生み出される価値の創出をどう構築して促すか、という点から考えても面白いと思う。メタや脱却って、系統的にはジャンル(物語)とデザイン(システム)の二つあるから。

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posted at 13:34:04

へなへな@抱き枕被ラー @henahena

13年8月24日

ハイキャンさんがおるwww / 【艦これ】北上さんのあの、ダルそうな喋りはかなり好き。 - 艦これまとめ速報~かん速~ blog.livedoor.jp/kankore200/arc...

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posted at 13:33:13

ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

システム部分放棄して逆説的に自由度得るって、アダルトゲームがすでに物語るデザインに特化されてしまってるから、無理ぐりそう「見せかけ」てるだけなんだけどね。で、あまりにも退化してるからデザインが習慣やルールや意識にも食い込んでるので、よくメタや脱却が試みられる。

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posted at 13:29:32

ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

だって、アダルトゲーム界隈の表現って、ストーリーの語りは強い=物語の見せ方はいいけれど、そこから先のこと――体験によるプレイヤー自身によって生み出される価値も得たいと考えた場合、極めて弱いからね。しかもゲームとしては随分退化したシステム部分すら放棄せんと、逆説的に自由度得ないし。

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posted at 13:21:05

ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

うむ、一通り岩崎さんの文章を読み返したが勉強になるわ(twitter.com/snapwith)。アダルトゲーム界隈にいたぶん、narrativeからどううまく距離置こうかと逆に考えていたんで。

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posted at 13:15:07

ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

メモ。『@taninon で、ストーリーの語る「主人公」の気持ちとプレイヤーの気持ちが乖離するって問題なんてのは、25年前から悩まれていて、だから桝田さんは~』。twitter.com/snapwith/statu...

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posted at 13:00:39

ススミハジメ @susumi_hajime

13年8月24日

メモ。『@yoh7686 そういうのならしゃべりますけどw だいたい narrative とか海外の連中が言い出したのは映画的な強いストーリーとゲームの関係性が実は破綻してるって~』。twitter.com/snapwith/statu...

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posted at 12:55:37

petrovich @petro_vich

13年8月24日

最近の馬場社長、コラム執筆で開眼した方面の文章アウトプット能力が行き場を失いムズムズしてる感あるので、どっかにブログとか社長の一言コーナーとか設えてそこでやるべきではと思う。余計なお世話ですが。

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posted at 11:08:44

petrovich @petro_vich

13年8月24日

「このように、網羅性とPV面でウィキペディアから大きな圧迫を受けた個人サイト領主たちが、行き場を失った自らの情熱をウィキペディアに注ぎ込み、ウィキペディアの事典性に"復讐"するという事態は、歴史の必然であった」(ザヴァーミー・ペトロビッチ・ナラスキイ『インターネット暗黒史』より)

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posted at 09:33:53

ますたあ陽太郎4s @kaolu4s

13年8月24日

イデオロギー闘争もせずに一人前になったヤツがどこにいるものかってブライトさんが言ってた気がするので大いにイデオロギー闘争をしかけあえばいいと思う。

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posted at 05:07:26

ますたあ陽太郎4s @kaolu4s

13年8月24日

「ある意味面白い」との精神的暗闘の中から生まれた言葉なんですね、「普通に面白い」。面白がり方の多様さが前提化された世界で、特殊な面白がり方をしなくとも面白いというど真ん中を撃ちぬくための言葉。なにが特殊で何が普通かというのは無論イデオロギーなわけですが、

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posted at 05:05:51

ますたあ陽太郎4s @kaolu4s

13年8月24日

「普通に面白い」とは何か問題について俺は「そんなもん面白さの様相が普通であるということに決まっておろうが普通なのか面白いのかわからないとかぬかすボケは中学校から文法やり直せ」派だったんだけれど、「ある意味面白い」の対語です、と説明するべきだったのではないか、とふと思い立ったのよ。

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posted at 04:57:00

宇古木 蒼@C102 1日目東エ47b @a_park

13年8月24日

伊58の中破セリフ(「機能美にあふれる、提督指定の水着が!!」)で明らかになった、「艦娘の服は提督が選んでることもある」というのは何気に凄い設定だと思う あんな服やこんな服も…… #艦これ

タグ: 艦これ

posted at 01:24:54

canalline @canalline

13年8月24日

「琵琶湖を引きて通したる 疏水の工事は南禅寺」 鉄道唱歌の京都編、面白いな。45番から53番まで該当。

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posted at 00:54:39

ユリイス@MYTH本 @on_the_armchair

13年8月24日

「お涙頂戴場面っぽいけど実際何やってんのこの子らよく分からん…あれ泣きそうになってる」体験というのはなかなか忘れられない

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posted at 00:50:47

ユリイス@MYTH本 @on_the_armchair

13年8月24日

泣きゲーのすごいところは泣きゲーだということが分かってても泣けるところなのだと思う

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posted at 00:45:35

ナギりゃん @nagiryan

13年8月24日

ハイキャン晒した pic.twitter.com/J1feMizKCu

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posted at 00:20:26

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