highcampus
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2015年02月23日(月)
天城「提督、作戦終了お疲れ様でした!」
みなさん、冬イベお疲れ様でした!今回は最後まで行けてよかったです~(^^ #艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 pic.twitter.com/HdktKi1Q5Z
posted at 23:31:12
菱餅集め、潜水艦でいこうかと思っていたら、まとめサイトのコメントで唸った。「資源がもったいないから集めないとか、潜水艦のみで出撃とか、艦隊の練度を上げずに備蓄だけ極端にしてもイベントの最高難易度はクリアできないぞ。」kancolle.doorblog.jp/archives/43510...
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posted at 22:59:36
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FFTは最初らへんで敵が使ってくる弓の強さに感動した #ゲームで弓が強いこと自体既に感動の域だよね
posted at 22:10:30
今日の落書きは艦これよりクリスマスで「今日くらいは一緒に飲もう」とか言ってたし個人的には仕事の場で酒は飲まないだけ派ではあるんだけどそれとは別にお酒飲めない長門さんが描いてみたい欲には勝てませんでしたの巻。 pic.twitter.com/GAujqQEAEw
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posted at 22:00:39
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隣の女の子が、プリクラアイコンだらけのTwitterを閉じ、LINEを開き、家族に「帰宅が遅くなる」「新宿で降りるはずだったのに電車を寝過ごして千歳烏山まで行っちゃった」と報告し、またぐっすり眠り込み、徐々にこっちに寄りかかってくるのを笑顔で眺めている。眠気は全人類の共通言語だ。
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posted at 21:37:48
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『軍艦の名前の登場人物が正体不明の怪物と戦うから艦これはエヴァのパクリ』みたいなのを少なくとも私は見ていないので、当時のエヴァのパクリ認定地獄はだいぶん収まった気はします。
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posted at 20:39:13
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
@highcampus 普通はあんなこと書かないですよねぇ。同人業界ならマイナーゲーでも出せる!っていうのは裏返せば、あういう些細な差異にも目を配る必要がある、些細な嗜好が満たされると思っているだけに!ってなことなのでしょうか。いろいろと考えさせられました……
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posted at 20:01:21
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
「リバ好き」って言葉をきょう初めて知った自分であった。なるほど、百合スキーは異性愛スキーよりもエロの関係性固定に拘るのか……
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posted at 19:46:56
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
だから現実問題として「客観性」とか「普遍性」云々以前に「てめぇの主張をもっと他人に納得して貰うように書いたり話したりしろ」という「批評以前の人間として当たり前の言語活動マナー」の問題じゃねぇの?というのがさっきからの僕の意見。そこをスルーして客観性とか普遍性はねぇ話。
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posted at 19:19:50
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
実際的には、その「自分の主張の根拠をちゃんと説明する人が多くない」ので、その「主張の根拠を説明出来るような議論や意見」が単に「客観的」と言われているだけだと思うんだよね。その人が自分の主張を客観性テストしているかどうかは、あまり関係なかったりするのが現実。
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posted at 19:17:27
「エロ本も間違ってないし、エロ本に怒るPTAのおばさんも間違ってないが、エロ本とPTAのおばさんが出会ってしまったことが間違いなのだ」という根本敬メソッドを心に置いておきましょう
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posted at 18:49:40
まず「僕には僕の精神状態と体験いうものがあなたの体験とは別個にあってですね……」みたいな話をしなきゃならなくなるのだが、これはもう無理ゲーだし、当事者カード実質無敵だからもうどうしようもない
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posted at 18:47:46
起死念慮について書いたツイートがたくさんRTされたとき「わたしは自殺者の遺族です! こんな事書かないでください!」って来て、自殺の話題だすとそういう人がいっぱい出てくるんだけど「死んだ本人じゃない」うえに「おれの起死念慮とその人のは別」なので、それで人の精神を否定できるってのが謎
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posted at 18:44:33
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偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
客観性というのも何らかの意味合いで主観性に関連するし、主観性というのも自分の欲望と言われているモノが如何に社会の「客観性」から影響を受けているかということでもある。
一般的に言えば、その主観と客観性の関係性を内在的に把握することが「批評」とはいわれているけど、ソレと普遍はまた別。
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posted at 17:47:16
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
普遍的なモノがあるとしたら、それは「他者に何かを伝えようとする人間の行為」に纏わるアレコレの現象に過ぎず、そのアレコレの現象に纏わる総称を「普遍的」というのは正しいが、一般的言語活動や一般的社会活動とは別に「普遍」が存在するというのであれば、それは単なる夜郎自大に他ならない。
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posted at 17:37:20
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
因みに僕は批評とはそのような特殊な普遍化とは(まぁ細かい話は色々あるにせよ)縁を切って、それこそ普通の言語活動の「他者に伝える行為」の強度を増したものに過ぎないと思っている。普遍化というのは単にその「他者に伝える行為」をショートカットさせる堕落行為に他ならない。
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posted at 17:34:23
【艦これメモ】あと、周囲のE5甲攻略の様子を眺めていて「フレンドが援軍要請とか出していたら、支援艦隊だせるシステムあれば理想的だ」と思った。もう資材が枯渇しそう、というときに資材届けに遠征に出したり、艦隊そのものを出したり――ギリギリのときに来たら、すごいフレンド感あるじゃん。
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posted at 17:18:55
【艦これメモ】例えばボス追撃戦みたいな演出はできんのじゃろか? すんごい体力のボスを連戦して追い詰める(ダメ累積して撃破)。ボスを守ろうと1~3隻の敵ユニットが前哨戦、次にボス戦へ移行。プレイヤーは何戦目で撃破できるか? 撃破すれば勲章ゲット。
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posted at 17:14:10
46cm三連装砲の強化改修
MAX改修46cm三連装砲、嫁の大和用に1個完成。
当然☆6からは46cm砲×2が必要。トータルで鋼材8k、弾薬4.8k、開発資材88、ネジ68、46cm砲14個。
2個目は当分作る気しない
#艦これ pic.twitter.com/CIio7malAb
タグ: 艦これ
posted at 17:09:46
【艦これメモ】E5丙クリアなんだが、これ甲だと異常に疲れるのでは? とか思った(こなみ)。現在のシステム上しょうがないのだが、ボスは多めのステータス数値ふって、あとはアトランダム要素あげるためにダイソンさん2体配置という、1戦の中で運要素あげるしか実質難易度の設定できんからな。
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posted at 17:00:55
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
「クラナドは文学」という事を言う人が別に文学作品を読んだことがなくても「文学」という価値判断を持ってくるのは「クラナドが文学作品に似ているから」ではなく「クラナドは文学に代表される古典的価値を持つ」と言いたいから。自己利益を幻想の普遍的価値で正統化する為だけに「名作」は存在する。
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posted at 16:54:44
実際問題として,搭乗型かそうでないか,という分け方すると今川Gロボの扱いに困ったりするんですよね.基本的に肩に乗ってるし,最終回では内部に乗り込むし.操縦型/自律型で分けようにも,鉄人とかGロボとかレイズナーとかiDOLとかそのへん不鮮明でしょ.
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posted at 16:49:24
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
つまるところ、僕らは「万人が認める傑作」という「凄い作品」自体を求めていると言うよりも「万人が認める傑作」という「幻想」を求めているに過ぎない。これは「古典作品」と言われているモノを9割の人が実際に読んでいないにも関わらず「古典作品は偉大だ」とその大半が認めていることからも解る。
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posted at 16:48:55
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
名作が単純に「多くの人が満足できたからこの作品は誰にでもおもしろい」というのは25%は多分正しい。残りの25%は「その多くの人は限定的なサンプルに過ぎない」という意味で間違っており、遺りの50%は「美的判断」に隠された複雑な社会的構造を 基本スルーしてるという意味で間違ってる。
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posted at 16:40:45
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
その両者の割合が高い「多くの人が満足できて、さらには、その作品の内容がその世間において正統性を得ることができる」が名作という現象。例えば泣きゲーと抜きゲーにおいて「抜けたという人と泣けた人の数が同じ」でも抜きゲは名作では無い。抜きは社会的正統性を持ち得ないので。
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posted at 16:33:17
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
ここらへんの問題は「その作品が(少なくとも)その人にとって名作であるか?」という主観的評価の問題と「社会が名作だと規定する価値観にその作品が合致しているか?」という
(社会に容認される言説という意味での)「客観的評価」のもんだいがありますからねー
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posted at 16:30:19
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
うーん、非想天則を少し客観視して定量的に調査するとわかると思うけど、俺の予想だけだと、あの内容だとわりと楽しくネット対戦が家庭で可能だし、今残ってるコミュニティはかなりコアだから絶対数から考えるとそのままAC化だと厳… tl.gd/niqoea
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posted at 16:23:29
みく「プロデューサー!みくも看板に出してほしいにゃ!」
P「検討させていただきます……。でもおそらく、通らないものと思ってください……」
#京都大学アニメーション同好会 pic.twitter.com/LZE8HTDesm
タグ: 京都大学アニメーション同好会
posted at 15:42:36
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Google検索、指定したキーワードを勝手に省いて検索するゴミ機能を停止するか、せめてオプトアウトさせてほしい。こっちは必要だから書いてるんだし、検索結果が少ないなら自分でキーワードを変えて再検索するよ。このお節介が役に立った試しがまったくない。
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posted at 14:00:48
冬イベも終わりか.丙提督と致しましては,キラ付けも支援艦隊も雷巡も大和型も不要だったので大変にストレスフリーな良きイベントでした.鍛えあげて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらうのは気持ちのよいものだとバーン様も言っています.
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posted at 13:02:50
この間まで『香取って確かにすきなんだが後もう一押しどうしたらえっちしたくなるくらい愛せるだろうか』、とずっと考えてて『上機嫌になったら髪の毛の束から飴を取り出す』香取ならその場で抱いてもいいという結論に落ち着きました pic.twitter.com/6ZJUObOaqz
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posted at 12:41:26
何が受賞したか伝えてくれれば、日本人監督の作品が受賞を逃したのは分かるのにね。どうしてせっかくのアカデミー賞のニュースを、ただの「残念だったニュース」にしちゃうんだろう。
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posted at 12:18:29
くーろくろ@2冊目の画集「Memorie @ku_ro_kuro
初期天城の帯ですが、普通の着物の帯の長さは4メートル近いので人が持てる幟程度の長さだと全然足りません。
なので、背中の結びは結んである形に作られたものをポンと付けているフェイクです。中破の時に留め金がちょっと見えます。
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posted at 11:56:55
くーろくろ@2冊目の画集「Memorie @ku_ro_kuro
艦これ天城を描く上で資料としたのは
ミリタリークラシックスvol.20、丸2012年10月号、艦船模型スペシャルno.46、潮書房 軍艦メカ 日本の空母などです。
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posted at 11:20:25
くーろくろ@2冊目の画集「Memorie @ku_ro_kuro
この予備艦の段階区分、数字が多くなるほど悲しいことになるんですが、これについて書いた本が出てこない。
どこいったかな。
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posted at 11:15:32
くーろくろ@2冊目の画集「Memorie @ku_ro_kuro
初期天城の絵は後ろに隠していた腰艤装を前に展開させる途中のイメージです。
開幕戦の画面の暗さに溶け込んだら面白いかと思い、暗めに塗ってます。
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posted at 11:12:44
くーろくろ@2冊目の画集「Memorie @ku_ro_kuro
乗せられた擬装の為に甲板の機能は妨げられていましたので、甲板は帯に。旗竿は袋に収納されています。
繋留時は第4種予備艦となっていた為人員は最低限しかおらず、浸水に対するダメージコントロールができずに徐々に傾き、転覆しました。
ですので下の防御力を下げる表現で脚の鎧は外してます。
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posted at 11:11:46
くーろくろ@2冊目の画集「Memorie @ku_ro_kuro
●天城初期
着物姿は三ツ子島に擬装繋留されていた姿を表現しています
天城改の鉄ブラ、手蓋、服等の上に擬装(着物)を付けています。
着物の柄に松の木、道路、土、擬装網等、擬装に使われた物を取り入れています。
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posted at 11:11:03
くーろくろ@2冊目の画集「Memorie @ku_ro_kuro
●天城改
雲龍と比較してビキニアーマーを3次曲面から二次曲面を多めの物に、服、脚鎧などの飾りも省いて簡略化しています
名前元の天城山に因んでアクセサリなどに僅かに天狗分を入れました。髪飾りは楓と結袈裟の房、靴は一本歯下駄です。
胸のサイズは機関の提供元が重巡でしたので、重巡並に。
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posted at 11:10:32
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くーろくろ@2冊目の画集「Memorie @ku_ro_kuro
あ、多かったので天城の説明に必要な部分だけまとめました。
雲龍の模様なんかの意匠についてはリンク省きました。
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posted at 08:20:49
くーろくろ@2冊目の画集「Memorie @ku_ro_kuro
艦これ雲龍についてのツィート2/2
twitter.com/ku_ro_kuro/sta...
twitter.com/ku_ro_kuro/sta...
twitter.com/ku_ro_kuro/sta...
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posted at 08:08:33
【艦これメモ】「名誉」や「記録」がもう少し卑俗な形で先行してしまえば、それらはイベントへの参加や経験よりも、甲種勲章を何個得た、全て難易度甲でクリアした、というイベント体験それ自体に差が生まれていく。最早イベントに参加する(していた)のは当然のように。
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posted at 06:52:43
【艦これメモ】難易度選択、というよりも、難易度選択前に価値の基準がぶら下っているのを確認できてしまうと、その緩やかな共同体験――参加するだけでも受け止められた連帯的記憶に対して、より明確な基準や価値の上下を考えさせてしまう。「名誉」や「記録」は競争やしがらみのない孤立の中にある。
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posted at 06:49:29
【艦これメモ】今までは、提供される遊び場自体の難易度のイニシアティブが運営側にあり、そのハードルを乗り越えたり打ちのめされたりするという、個々の経験の根底に、緩やかな共同体験や連帯的記憶が生まれていたように思う。しかし今回の難易度選択で、それが徐々に崩れていくのかな? と思う。
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posted at 06:41:49
【艦これメモ】"challenge"なデザインは、ゲームを遊び場として各プレイヤーを由来とするから物語になりやすい。同時に意図的にしろ無意識にしろ、その基準は個々の感度で一定ではない。それ故に、遊び場たるゲームは遊び場としての難易度を保持しないと破綻する。
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posted at 06:37:07
【艦これメモ】どちらかというと、全ユーザーを対象にするなら「今冬イベント全クリア勲章」みたいな、開口の広い設定が良かったのではないか? と思っている。逆に言えば、甲種勲章は縛りプレイのような厳しさがあり、それは運営側の設定された縛りなんだよなあ。
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posted at 06:28:31
【艦これメモ】今回のイベント個人的総評。「おや、共通体験が拡散してきたぞ?」という点が少々気になっている。勿論それは難易度やら甲種勲章のようなもので、自分としては確かにこうしたプレイの経験や蓄積のビアジュル化は良しとするが、果たして難易度でそれをわけた是非は如何に?
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posted at 06:22:57
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