jabrafcu
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2011年07月24日(日)
植木等さん( t.co/0vB7KSq )の過去のボーカルトラックから切り刻んでライブラリはだめだったけど、植木さんの息子さんの声を録音して、植木さんの声と比較して変換関数を作成し、息子さんでライブラリを作成し植木等さんのに変換 #techno_school
posted at 18:56:59


この応用範囲は故人に限らないな。オリジナル音声の歌い手が過去のトーンを出せなくなっていても、それと現在の変換関数さえできれば、現在の歌い手がスクリプトを歌うことで「過去のトーンで」歌声を再現できることになる #techno_school
posted at 19:05:21

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【MMDアイマスモデルの実サイズと公式設定身長と推定身長】T絵理152<Gりん*157<T涼162<K春香158<G美心*166(165)=G麗華=C白=C黒<F春香158<Fりん*159<K千早162<Kあずさ168<F麗華*165<Gともみ*175<Fともみ*167
posted at 21:26:43

(T:狡猾全裸富竹P、G:ガンプラP、C:cry氏、K:くらうち氏、F:文月七夜氏、*:推定値、G魔王とC赤肩はT愛からの派生のためTモデルに準じて推定)
posted at 21:26:46

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@AsisuP WORLDだと何もいじらなければほぼ元波形と一緒になります.STRAIGHTは波形はぜんぜんちがくなります.結構その辺はシビアになっちゃうんじゃないかなぁ…計算過程で何がしかの変化はしてしまいそう…
タグ: UTAU 人力Vocaloid 音声合成
posted at 22:31:33

@momijipan 言語依存とはなんでしょうか。教えていただいけたらうれしいです。
posted at 23:39:25

@yaoki_dokidoki 言語で使用する、音韻、アクセント、リズムといったものです。どのような音素に対しても一つのスペクトルモデルで対応できているので、音韻の言語依存性はだいたいクリアされてます。
posted at 23:45:48

@yaoki_dokidoki アクセントはストレス/ピッチアクセントなど言語によって違いが大きい。リズムもそう。例えば日本語には促音長音があって二重母音がない。それぞれの言語に対して作ったモデルは言語依存になりますが、一つのモデルでできれば言語依存性はクリアしたと言えます。
posted at 23:49:55