jabrafcu
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2012年05月02日(水)

文フリに向けてフリーペーパー作成中。先日のALTEMA Recordsイベント「GHOST PROTOCOL」が素晴らしかったので、そのレポートとGo-qualia論を書いてる。クラブ音楽とフィクション理論は出会うことができるのか?! #bunfree #altm_ghost
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posted at 00:15:49

かつてブルースを志向していたロックと同じようにファンクやアフロビートを志向する人たちというのは目に付くように思う。あと「黒い」という表現が用いられるのはハウスとかテクノか。それでも以前ほどじゃなくなってきたような。
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posted at 02:45:08


蒐集家の悪癖として、自分のコレクションを第三者に見せびらかしたい欲求があるから、それが強い人ほどより多くの金を費やしてでも、よりレアリティの高いモノを求める。
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posted at 02:52:35


えっと、競馬ゲーやってると現実の成績という超えられない壁で能力値が決まってしまうので、好きな馬でも弱い奴はホント弱いんですよね。ギャロップレーサーとかだと本当に挽回の余地なしだし
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posted at 03:13:01

だから好きな馬がどれだけ頑張っても弱いなんて嫌だ! みたいな感覚がわかないというか。彼らは弱いなりに存在する意義がある。強くなくてもそれらの馬が好きであることには変わりないって割り切れてる部分があるかな。
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posted at 03:15:21

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どれだけ好きなキャラでも、ゲーム進められないんじゃどうしようもないし。人によって思い入れの差異がとんでもなく強く出そうな要素の場合、いっそゲーム的にほとんど差をなくしてしまうというのも手の一つなのかも知れない。と、種族の違いがほぼ皆無なLotROをやっていて思う。
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posted at 03:23:18

お金でゲーム内の強さが買えるというのは、RMTを除いても従来のMMORPGであった。ガチャとか課金アイテムとか。それでもゲーム性が維持されてたのは第一に天井が遙か彼方にあったからだと思う。
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posted at 03:34:01


ゲームとしての、「おれにとっての扱いやすさ」が良いゲームってのが、どんなのかも説明できないが。 育成ゲーでチートしたくなるのは、解る気がするので、実は、ソーシャルゲー作ってる奴ら、育成ゲーでこけた事あるんじゃないかと、うたがう深夜。
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posted at 03:49:25

けれどそれでも私にとっては真のアイドルなんですよ。新馬戦のありえない走りを、皐月賞でのまさかの豪脚を、菊花賞での常識外のロデオを、屈腱炎から復活する闘志を、パドックでのほれぼれする馬体を。観た瞬間から、私にとっては彼も間違いなく歴代の名馬たちと並べても遜色ない真のアイドルなのです
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posted at 03:56:17

アレだ。みこたんがアイマスGPで言っていたように「あなたとあなたを見てくれる人」がいれば、それだけでアイドルになるって。そこに客観的な評価など関係ない。意味がない
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posted at 03:58:57

自分はほとんどモバマスを「新キャラを産む機械」としか見てないのかもしれない。各種パラメータもネタの元でしかない(例えば群馬出身はみんな攻撃力が高いとか)。そう考えてるから気楽に滅べとかいっちゃってるw
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posted at 03:59:01

だってちゃんと公式ストーリーがあって物語があるならまだしも、設定ばらまいてるだけだもんな。よく「キャラ萌え」文化で批判されるポイントのまさに核心部分じゃないか?w
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posted at 04:02:01


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