永田淳一
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» @junichi_nagata
» 2014年12月28日
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2014年12月28日(日)
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* 松井 寛 ᴴᴵʳᵒˢʰᴵ ᴹᴬᵀˢᵁ @royalmirrorball
→(2)それを鳴らすプラットフォームがReasonなだけで、プラットフォーム自体は軽い方が色々試せる&安定してるので「Reason3」のままです。リニアのオーディオデータと、Reasonで書き出した後の最終調整はCubase5でやっています。
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posted at 15:43:18
* 松井 寛 ᴴᴵʳᵒˢʰᴵ ᴹᴬᵀˢᵁ @royalmirrorball
(1)「Reason」しかも「3.0.5」をメインで使ってるけど、誤解の無い様に付け加えると。当然売ってたデフォルトの状態ではなく、自分で音色をコンバートしたり、売ってるRefillを追加したりで、HDDにもの凄い量の音色データが入ってます。→(2)
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posted at 15:43:10
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