樺太労働局
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- 自己紹介 「やせっぽちのG」
2011年02月19日(土)



ああ、GANTZ以前にドラゴンボールがその辺、飛躍したのか。「どうせドラゴンボールで全員生き返るんだからいいじゃねえか」っていう。いや、あるいはジャンプメソッドとしての魁男塾やキン肉マンの「実は生きてましたー!」からなのか。
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posted at 09:35:46


例えばRPGで、死んだら呪文で生き返らせたり、教会で復活できたりっていうシステムがあるのに、シナリオ上はキャラクターの見せ場としての「死」が演出されるのは時々引っかかるものがある。悲劇的ないいシーンで「え、後でレイズすりゃいいじゃん。」とか思っちゃう。
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posted at 09:31:31

グレンラガンのラストの「生き返らせないのが尊厳」っていう演出と、GANTZの「何回でも100点取って、全員生き返らせてやる」っていう演出の違いは面白い。哲学の違いというか。GANTZはその辺かなり飛躍しててすごいと思う。
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posted at 09:29:19

ここ数年のキャラクターの死で印象的なのは桂正和さんのZETMAN、その明美おばさんかな。ネタバレになるので理由は書かないけど。あれは何か桂さんのお人柄なのかなーと思った。
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posted at 09:22:12

タッチ、クロスゲームの場合はフリのない退場それ自体が終盤まで尾を引くフリになってるので、役の見せ場というか役の重要性をこれでもかって押し上げているので強いんだけど。キルヒアイスとかも。
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posted at 09:12:09

見せ場になってない、見栄も切れない退場は役も不遇だし見ててもぽかーんとなる。さくらちゃんとかさくらちゃんとか、あとさくらちゃんな。
posted at 09:08:49

キャラクターの死はインフォームド・コンセントを丁寧にされたような、丁寧に積み木で組んだ山場を迎える時のこう「役の見せ場」として受け止められるような気がする。
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posted at 09:06:27

あだち充さんのタッチ、クロスゲームは不意打ちの落とし穴みたいな、フリのない処からいきなり静かにそっと突き落としてくる方法だとブロック間に合わないので防御不可能。
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posted at 09:01:59

KEY THE METAL IDOLのさくらちゃんの不遇さを知る俺の心理ブロックはその方面には割と厚い。
posted at 08:59:26

伊藤ヒロ@「女騎士さん、ジャスコ行こうよ @itou_hiro
「仮面ライダー」に対する「クウガ」が、「セーラームーン」に対する「りりか」。
タグ: anti_magical madoka_magica 魔法少女
posted at 04:34:54

伊藤ヒロ@「女騎士さん、ジャスコ行こうよ @itou_hiro
『リアル要素のあるヒドい魔法少女もの』と一口に言っても「まどかマギカ」と「りりかSOS」と伊藤の「アンチマジカル」、どれもアプローチの仕方は大きく違う(が、共通点も確かにある)。
タグ: anti_magical madoka_magica 魔法少女
posted at 04:27:48

いまなら「魔法少女になってよ」とか怪しい淫獣に言われたら二の足ふまずに受け入れちゃいそうだな。理由は「自分が何者なのか、何ができるのかわからないから」。心が弱ってるときに「君は魔法少女だよ」って言ってもらえたらそりゃ嬉しいでしょうよ。
タグ: madoka_magica 魔法少女
posted at 01:59:47