栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2011年12月27日
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2011年12月27日(火)
キャラ選択画面のポークル♀が来てる服が司書っぽくて可愛い、あと折角なので目玉商品を持たせてみたよ #Wizardry_online t.co/mtOuOyd9
タグ: Wizardry_online
posted at 02:53:13
アリア川貯水槽の最後の決戦場が難しくてクリアできずにいたところ、友人がポークル♀シーフを育ててきて、なんとかクリアできた。そんなわけでポークル描いてみた。 #wizardry_online
t.co/OqS3rOXd
タグ: wizardry_online
posted at 20:05:51
ファイヤーエムブレムは「捨て駒が打てない」かつ「極めてランダム性が高い」というルールのため、「リセットして成功するまで同じ事を繰り返す」か「圧倒的な性能を持ったキャラで無双する」以外の戦術を取れないのが難点。あとゲーム内でカップルが出来まくって死にたくなるのも難点。
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posted at 23:40:06
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