栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2012年03月02日
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2012年03月02日(金)
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個人的に考える「面白いゲーム」の要件。1.パッとみて目的が分かる。かつそれが解決可能であると予想させる。2.ゲームに失敗した場合、何が間違いだったのかがハッキリしている。3.ゲームに成功した場合、より高度な成功を目指せる。3がないと繰り返し遊ぶゲームにはならない。
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資料置場の「第11回交流会」のページに、「本当の「Pentium 4」「DirectX9世代のGPU」と向き合えますか?」「謎の白いくねくねの正体とは!?」の講演資料が公開されました t.co/qx4L6Q1S #zengeren
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