栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2012年05月23日
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2012年05月23日(水)
フリーゲームの商業化の現実的な事例、突き当たる困難と、そこから我々アマチュア作者が学ぶこと / “LA-MULANA(ラ・ムラーナ)の記事に見る日本のインディーズゲーム業界の現状 - さすけの波乱万丈な日常” t.co/0TQMKsRm
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MBAのbootcamp上win7でカハマルカの瞳でゲームの録画を試みたが、音声が内蔵マイクからしか拾えなくてキータイプのカチャカチャ音が… 他を検討するかな QT PCゲームの録画 t.co/YrVMtOUw
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