栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2012年07月17日
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2012年07月17日(火)
iTunesフォルダにまとめる→別メディアに移動→iTunesのフォルダ設定を変更ってことね / “ごっそり容量を確保!iTunesのデータを丸ごと外付けHDDに移動する方法 for Windows - アップス!!!-iPhoneの…” t.co/P4GT56bG
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posted at 08:14:24
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いつも財布の小銭が意味のわからない残り方して膨れ上がってる友人がいて、それで数人で小銭を減らす会計の出し方、を話し込んだのだが、どう説明しても「257円の買物で1012円出す」とか理解してもらえなかったw
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posted at 12:05:30
WoWで「休憩を取らないと入る経験値が半分になる」というシステムを導入しようとしたら大不評だった。そこで必要経験値を倍にした上で「休憩を取ると入る経験値が倍になる」としたら皆喜んだ。結果が同じでもペナルティよりボーナスが好き。朝三暮四そのまんまの話である。
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posted at 21:44:36
You-Key(HardDanceThu @youkey_scouse
僕が音ゲーに求めているのは、かっこよく演奏できることではなく、かっこよく演奏できたつもりにさせてくれることです。この差が分からない人はゲーム制作あんまり向いてないと思う。
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posted at 22:51:47
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