栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年03月01日(金)
1992年から2012年までのFPSゲームグラフィックの進化をまとめた動画 cg.follow-w.net/?eid=1019927 #jugem_blog
タグ: jugem_blog
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えっ?比較対象がCだけでこれはないんじゃないの? -> 404 Blog Not Found:型を忘れる静的言語、型を覚えてる動的言語 : bit.ly/XKm3qK
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posted at 16:41:11
非公開
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想像以上にビッグなイベントだった!そして記事が素晴らく丁寧! “「日本のインディーゲームは欧米のような注目を浴びるべき」 日本産インディーゲームを世界に紹介する“ビット・サミット”主催者を直撃! - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201303/01... ”
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posted at 18:35:53
「日本のインディーゲームは欧米のような注目を浴びるべき」
日本産インディーゲームを世界に紹介する"ビット・サミット"
www.famitsu.com/news/201303/01... @famitsuさんから
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posted at 21:07:48
【拡散希望】BISHAMONの需要の拡大により、再度C++プログラマ募集中です。グラフィックスミドルウェア開発に興味のある方は info@matchlock.co.jp までご連絡ください。
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posted at 21:43:33
Maruchu DemoReel 2004-2012
www.youtube.com/watch?v=ZcJgmy...
動画 作ってて、この人 サイコーに面白そうな画面のゲーム作るなーって思いました!!
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posted at 21:44:11