栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年02月28日(木)
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狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI
ブログ書いた。 | 宣言に const がないということの利点について考える - ボレロ村上 - ENiyGmaA Code (id:boleros / @bolero_MURAKAMI) d.hatena.ne.jp/boleros/201302...
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配信の途中ですが、過去のPFIセミナーの録画も公開しておりますので、興味のある方は後でご覧下さい www.ustream.tv/channel/pfi-sh... #pfiseminar
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hole driven haskellの動画はこちらのようですね www.youtube.com/watch?v=52Vsgy... #pfiseminar
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就職活動で急に必要な書類を印刷する必要があって、セブンイレブンのスマホからネット経由で印刷データを送って印刷出来る機能を使用、登録は必要だけど、結構便利、ちょっとしたときにぱっと印刷出来るし、いいねと思った、いやー便利な時代になったもんじゃー
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実にスマートなアイディアだ。さすが五郎。音楽やらせても俳優やらせてもすごいのにイカした特許まで取るなんて。 / “歌手・野口五郎氏が特許、スマホでライブ「持ち帰り」 :日本経済新聞” htn.to/J1isA5
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人工知能によるゲームの自動生成のまとめです。学会の基調講演で聴いて感動してその場で頼んで情報をまとめて頂きました。遺伝的アルゴリズムでゲームを進化させて行きます。よろしければ、今度伺って議論の時間頂ければ。 @morikawa1go
www.kmjn.org/notes/generati...
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