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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2013年07月07日
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2013年07月07日(日)

ないち @naichilab

13年7月7日

Unity系記事いっぱい。あとで読む。
ゲームは初心者にやさしく : gamesonytablet.blogspot.com/2013/01/blog-p...

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posted at 00:45:28

鵺 @kurakumo_nue

13年7月7日

この国立科学博物館で買えるマグカップ、妹がデザインしたらしい image.itmedia.co.jp/l/im/news/arti...

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posted at 02:28:29

Tatt(たっと) @tatt61880

13年7月7日

Kuinのコンパイルエラー一覧は私が作成したけど、ランタイムエラー一覧は誰が作るの? → 私でしょ!
Kuinのランタイムエラー一覧(非公式) dl.dropboxusercontent.com/u/9975638/kuin...

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posted at 09:36:52

Nao_u @Nao_u_

13年7月7日

艦これは一旦出撃エリアを選んだ後は、「砲撃戦の後に夜戦に突入するか?」「戦闘後に進撃するか、母港に撤退するか?」を選ぶ以外の事はできないのでやる事は恐ろしくシンプルなんだけど、それだけでもちゃんとゲームとして楽しい状態になってる。いろんな面で理想的な作りになってるなぁ、と思う

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posted at 09:57:09

島国大和 @shimaguniyamato

13年7月7日

女性の妊娠出は仕事の戦線離脱でなく、別の戦線への移動であり、むしろそっちのほうが重要な拠点防衛線。まず祝福しろよ。みたいな。

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posted at 10:38:07

伊藤周@おなかソフト @warapuri

13年7月7日

本日【女性のためのUnityハンズオン初心者勉強会・第2回目「Unityで猫もまっしぐら!」】開催しますよ〜。参加者の皆さんよろしくお願いします! #unijo www.zusaar.com/event/827006

タグ: unijo

posted at 11:13:38

Fadis @fadis_

13年7月7日

コードを書いたらやがて古くなるのは当然で、巨大な部品を後から置き換えられないのも当然だ。だから段階的な置き換えが出来るように 部品は小さく、かつ役割が明確でなければならない。

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posted at 12:39:25

Hideyuki Tanaka @tanakh

13年7月7日

Skypeの原型がWinny的な発言があるけど、SkypeはもともとKaZaAの開発者が作ったもので、KaZaAも各国で訴訟があったんだけど、こちらも5年ぐらい法廷で戦ってる。まあ、つらぽよすなあ。当時の情勢としてはしかたがないものがある。日本だけじゃない

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posted at 12:44:44

ちいといつ @titoi2

13年7月7日

@kurisaka_konabe ラブコメでよければソフィーの選択

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posted at 14:05:42

非公開

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posted at xx:xx:xx

コッペパン @pepa_696

13年7月7日

誰かに製作中のゲームやらして後ろで眺める遊びやりたい。

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posted at 15:02:08

Hideyuki Tanaka @tanakh

13年7月7日

撮りだめてたFate/Zeroを観たが、なんか今一ひねりのない話だったなあ。英雄談義とかも割とどうでも良かった。どっちかってと、Stay nightの方がおもろかった。

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posted at 15:06:48

鵺 @kurakumo_nue

13年7月7日

ビビオペは色んな層を狙おうと色んな要素詰め込んだけど結局どれ一つとしてうまく調理しきれずgdgdになって誰からも支持されなくなった残念な作品

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posted at 23:26:48

非公開

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posted at xx:xx:xx

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