栗坂こなべ
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2013年08月07日(水)
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posted at xx:xx:xx
DRM付いてるBDって(むしろ市販で流通しているBDでDRMがついてないものなんてない)
結局デジタル出力しか許可しない(DRM対応のフォームファクタ)から、
うちのDVIとD-subでデュアル出力してるモニタ環境だとまどかのBDが再生できないというw
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posted at 04:44:13
話題騒然のクソゲーシリーズのまとめ こちらになります ”【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと – uinyan. com” uinyan.com/unity_7days_ku... #Unity3d pic.twitter.com/DtOWX8RTDJ
タグ: Unity3d
posted at 08:22:38
ツイッターとかフェイスブックで、バカな写真がよく炎上するのは、特にスマホで見たときに、これらのインターフェイスが「グループチャット」に見えるからだよ。20人のリアル友達だけをフォローすると、そこには内輪しかいないように見える。LINEとツイッターの違いがわかるわけがない
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posted at 09:29:49
[【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと uinyan.com/unity_7days_ku... ]開発者が「Unityは作りやすい」とか言ってて「つったってFlashより楽なはずがねえだろ3Dとか敷居高すぎ」とか思って話半分で聞いてたけど…。Unity落としてくる。
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posted at 10:13:12
Universal Binaryでビルドしないと落ちるケース多いですね RT @yasei_no_otoko: 「Unity4.2で作った.appが起動すらできないんだけど」ってプロジェクト丸ごと送ったバグリポートも音沙汰無し
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posted at 10:14:29
でもui_nyan氏ゲーム制作素人って書いてあるけどTwitter関連ツール作ってるしWeb関連の知識も間違いなくあるし、「素人がUnity」という文面だけで「おれでも出来るんだ」とか思うのは危ない。名前がUnityに似てるから相性がいいだけかもしれない。
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posted at 10:24:39
あとUnity4.2、Mac版エディタからUse DirectX11のボタンが消えてたんだけどこれはexeが自動でDX11有効無効を切り替えるようになったって解釈で良いんだろうか…まさか「これからはWindows版入れろ」って話じゃないよね…
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posted at 10:25:21
人が超高速になるのが一番てっとり早い気もしています > "「われわれは100倍、速く書ける」――PFI 西川徹 - @IT自分戦略研究所" jibun.atmarkit.co.jp/lstudent/rensa...
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posted at 11:50:38
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ログインボーナスとか、カムバックキャンペーンとか、フレンド招待とか、どうにも即物的なやり方をしちゃうところが多いのは、「数字の結果」を求められてるからだろうね。そりゃそれを入れれば数字は増えるけど、本当の効果が上がってるのかは疑問だったりするよね・・・。
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posted at 20:38:53
昔から動画のアニメーションに対してコンプレックスがある。 低容量、インタラクティブを前提としてのパーツアニメでは、どう頑張っても、画像の連番というところの動画に負ける。 ただ、技術の換金効率という意味では、意外にパーツアニメの方が有利な場合もある。
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posted at 21:59:19