栗坂こなべ
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2013年08月22日(木)
「5戦して3勝2敗の奴がほんとうに強い」って話があって、ずっと冒険しないで安全に5勝する奴はいつかダメになるし、冒険してても2勝3敗以下のやつはセンスが無い。 5戦して3勝4勝上げていく奴が最後に残る、っていうアレ。
皆さん、冒険してますか。
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posted at 02:39:41
CEDEC 2013 「翻訳者が欲しい情報とその理由:開発者にできる事とするべき理由」スライド公開しました - 架け橋ゲームズ・Kakehashi Games www.kakehashigames.com/1/post/2013/08... 後で見ておこうー
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posted at 11:12:06
NGUIでOculus Rift向けの描画を行う方法はこちら(公式サンプルと同じくCamera Rightの下に置いた板ポリにレンダリングテクスチャを貼る方法) www.beowulf99.com/blog/?p=1014
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posted at 16:11:55
ふと思ったけど CUI からプログラミング覚え始めると比較的不幸な気がする。せっかくまっさらな頭で勉強できるのに抽象的な部分をやらないなんて。後から GUI を覚えるのはコストがでかい気がするんだよなぁ。
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posted at 17:20:08
映像/ゲームそれぞれの作品での登場の仕方や要配慮事項なんかも絡めて解説したら盛り上がりそう! @mikesekine >こういうの #JATENT でやってもいいんやないかなー / “ワイが軍事の基礎の基礎のそのまた基礎を解説する” htn.to/y4j93
タグ: JATENT
posted at 17:56:12
テトリスモンスターはキャラの可愛さがやばい。モデリングもすごくセンスあるしよく動く。初期のスライム的キャラクターが可愛すぎるのであの羊羹販売してくださいよ。人間キャラも非人間キャラも両方かわいいのはすげえと思う。普通に遊びたくなるよこれは。
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posted at 20:11:01
パズドラ系ゲームの中で第一印象が一番良かったのは圧倒的にドラコイだったんだけど、テトリスモンスターはそれと同等レベルの印象の良さがある。パズルゲーとしての知名度は最強だし、これサンチャンくらいある。
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posted at 20:18:24
むしろ同じ企業が何十年何百年も居座ることが頭おかしくって、そういう企業が新規参入を妨害しているから、いっそ適度に淘汰される環境を用意する方が社会としては回りそうです。
企業としてはたまったもんではないでしょうけど
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posted at 22:38:21