栗坂こなべ
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2013年09月29日(日)
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posted at xx:xx:xx
あるタイミング以降、MMD4Mecanimでインポートしたモデルが50倍の大きさになってしまうという症状が出ていたので@Stereoartsさんに調べていただいたところ、その時追加してたRapidUnityのスクリプトが_fbxImporterMeshPostprocessorを
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posted at 09:30:51
上書きしてすべてのfbxファイルのインポート時にスケールを0.4で上書きする、という行儀の悪いことをやっていたことが判明。MMD4Mecanimは問題ないのに、他のアセットが悪さをした結果が別のアセットに悪影響を与える、ということもあるらしい。勉強になった。
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posted at 09:31:54
一個目がそもそもまずいけど、二個目はそもそも間違ってるし、三個目以降は、iPhoneでもAndroidと同じことができるよって言ってるだけで、メリットでも何でもないし、ひどい / “まだ迷ってる? Androidから「iPhone…” htn.to/btgQFC
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posted at 11:04:17
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@kurisaka_konabe ゲーム作り頑張ってください! orteil.dashnet.org/cookieclicker/... (Factoryを50個買うだけでいいのですん)
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posted at 12:27:30
@kurisaka_konabe あれ、eulerAngles って てっきり readonly だと思ってました。私は Euler() で代入してましたねー。
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posted at 18:54:35
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ゲームやってたとして、抑圧と解放っていうものすごくオーソドックスなデザインを体験しているときに、プレイヤーがあぁコレは抑圧のフェーズだな。
このあと解放がまわってくるんだな。とかそういうのを意識してしまったらもうそれはデザインとして失敗してると思うのです。
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posted at 23:22:05