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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年10月17日(木)

がお @gaogao_9

13年10月17日

ものすごくデュアルディスプレイほしい顔してる

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posted at 12:57:20

kaname @kame0_0

13年10月17日

書いたよー!!デザイナー寄りの人だってUnityやろうぜ! |  Webデザイナーが覚えるUnity その1 UI構築ツールについて cr.gree.jp/blog/2013/10/1...

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posted at 13:35:38

海行プログラム @kaigyoPG

13年10月17日

キター!まどマギクリッカーが激ヤバアップデートです!まさかの通信協力プレイを実装しました!スパイラルグレープのクリックとゴールデンジェムのクリックを通信中の皆でシェアできます!結束の力でフィギュアを集めよう! dl.dropboxusercontent.com/u/39541645/web... #まどマギクリッカー

タグ: まどマギクリッカー

posted at 15:30:07

ls@usada @shibata616

13年10月17日

糞レビュー書いた bit.ly/GZ8vWS

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posted at 15:32:32

海行プログラム @kaigyoPG

13年10月17日

とりあえず繋いでみたい人は僕のPCでサーバを起動して放置しとくので通信プレイを試してみてください。グローバルIPは183.177.196.139、ポート番号は5555です。何人も接続したときにどうなるのかは…テストしてませんが( ^ 8 ^;) #まどマギクリッカー

タグ: まどマギクリッカー

posted at 15:33:50

野生の男 @yasei_no_otoko

13年10月17日

UI/UX他社合同セミナーで発表を行いました | Aiming 開発者ブログ developer.aiming-inc.com/study/ui-ux-se... #Zenback via @aiminginc

タグ: Zenback

posted at 15:50:41

非公開

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posted at xx:xx:xx

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年10月17日

スペースハリアーはまず「下から見上げる構図」ってのがまずスゴイ。カメラが上向いてるゲームなんて後にも先にもスペハリくらいだから斬新だし、その視点のおかげでスピード感が出るし、地上物がカメラの目の前に飛んでくる形になるから迫力もすごい。

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posted at 16:08:48

野生の男 @yasei_no_otoko

13年10月17日

Greenlightが無かった時代ならともかく以降のインディーゲームは「ゲーマーの」支持があって発売されてるタイトルなんだから「お前がそう思うんならそうなんだろう」以上の結論にならないでしょ

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posted at 16:33:07

マッドネスラボ @rodostw

13年10月17日

回答きた。AssstStoreに置く自作アセットのサンプルに、Unityの公式サンプル系のアセットを使うのはOKみたい。あの配管工とか使ってればいかにもサンプルってわかるし、他でもやってみるたい。よし、この機会に色々サンプル見てみよう。何気にいいAssetがたくさんあるんだよな。

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posted at 16:53:50

非公開

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尾野(しっぽ) @tail_y

13年10月17日

売上はKPIと相関関係があるけども、第3要因の関係というやつになる。ユーザーの動向がまずあって、それがKPIと売上を上げる。昔、サイトのアクセス数が売上につながる、と聞いて自社サイトをF5連打してた社長とかいう笑い話があったけど、同じことがKPIにも言えるわけです。

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posted at 21:07:50

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