栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年10月20日(日)
非公開
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posted at xx:xx:xx
TLで頼まれたので,D言語の現状についてプロダクション利用/コミュニティ周りについて簡単に書きました.他に書いて欲しいことがあれば追記します(気分で) > "D言語の現状" repeatedly.github.io/ja/2013/10/d-s... #dlang
タグ: dlang
posted at 00:59:23
[Unity][MMD]MMD for MecanimでMMDモデルを表示する terasur.blog.fc2.com/blog-entry-594...
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posted at 01:28:51
@kurisaka_konabe エディタは原稿用紙だと思うので、作品の出来不出来とはあまり関係ないかもしれませんね。
sites.google.com/site/jboxingit...
自分が忘れないように使用ツールを記述したサイトです。他の開発者の方、例えばこなべさん版のページも見てみたい。
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posted at 06:58:08
正午に書いたD言語の現状 repeatedly.github.io/ja/2013/10/d-s...
を受けてのIDE現状記事 qiita.com/yasei_no_otoko...
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posted at 15:42:51
「C#の素晴らしさを語る会」のHPまとめもあと少し。まだ資料がちらほらと揃っていないけれど大分充実してきた感じに。#vshtc
www.vshtc.net/vshtcstudyosaka3
タグ: vshtc
posted at 16:20:51
キルラキル3話。うーん。これ面白いの? 作画や演出は素晴らしいと思うけど、キャラとストーリーが全然。主人公は主体性がなくただ流されてるだけに見えるし、3話で真の能力が発揮されるにしても突然すぎて何のありがたみもない。エロに反応する下品なモブは視聴者をバカにしてるように見える。
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posted at 17:29:54
2011年にパシリムの初期脚本がリークされてた。ロスじゃなく大阪に最初の怪獣が現れて東京決戦だったらしい… cia-film.blogspot.jp/2011/03/pacifi...
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posted at 23:17:06
@kurisaka_konabe オバケツ クッション缶 てのに37cmがあった(・∀・)バケツに座面がついてる。背もたれいらないならおしゃれだし収納になるしいいかも。
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posted at 23:22:26