栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年12月06日(金)
12/9(月)今年最後の読書会ですよ~ partake.in/events/f17532a... @akineko @Cryolite @eral_r_l @kikairoya @kurisaka_konabe @meltedice @mfactory_uh
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posted at 16:22:51
@kurisaka_konabe これプレゼンした人も勘違いしてる気がします。プレハブにapplyしたデータはシーン内インスタンスを参照する変数じゃない限りシーンをまたいで全部反映されますよ。
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posted at 17:50:38
@kurisaka_konabe 例えばOculus Rift用カメラ(親、カメラ2つ、GUI用ビルボード…)をプレハブ化した場合、インスタンス側でカメラのパラメータを試行錯誤してからapplyすればprefabを配置した全シーンに反映されます
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posted at 17:54:21
@kurisaka_konabe シーンに配置したプレハブのGameObjectを弄った場合(白色の時)、Applyは出来るがプレハブ元データの編集は反映されな
いGameObjectになっちゃうのでその事を言ってるんだと思います
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posted at 17:57:29
非公開
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Unityが意外と多い / “Google PlayのTop Grossing 100に入っている+その他のタイトルでどのくらいcocos2d-xが使われているのか調べてみる - Qiita [キー…” htn.to/hmXG3L #Unity #Android
posted at 20:43:45