栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2013年12月09日
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2013年12月09日(月)
電車内の電話問題と、ネトゲのオープンチャット問題を紐付けた非常に興味深い見解。ゲーム世界が、現実に対する別パラメータのABテストとなっていることは結構ありそう。 htn.to/Eeox1y
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posted at 02:50:09
Esenthel Engineというゲームエンジンが予想外に面白かったのでメモ on @Qiita qiita.com/yasei_no_otoko...
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posted at 14:47:19
Oculus RiftにステレオカメラつけてARするのは何度もやられてるけど、これはワイヤレス化・位置トラッキング・空中GUI・3Dペイント・AR/VR切替・空中ウインドウ等などてんこもりですげえ。電脳メガネ来てんなー… willsteptoe.com/post/669689530...
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posted at 20:14:10
RAINというAI作成アセットとMecanimで、クマさんが迷路を越えるようになるチュートリアル。コード書かずにだよ。ヤバいよね RAIN{indie} Movement + Mecanim Animation Tutorial: youtu.be/Pi4t2IRkEL0
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posted at 22:07:18
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