栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年01月07日(火)
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@kurisaka_konabe 実ボクだとだいたいそれぐらいか、もっと少なくても5・6戦ぐらいが1入室当たりの目安な気がします。ただ、僕が気になってしまうのは、botとは何戦もやってるのに対人となると1・2戦ぐらいでそそくさと落ちてしまう人なんですよね…。
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posted at 17:47:05
1対多のチャンバラゲーの中だと、自分が触った中では初代ニンジャガがものすごく良い。敵に囲まれたときの緊張感と、基本的には待ち&反撃ゲーで、攻撃してくるヤツから順番に処理していく感じが凄まじいチャンバラ映画らしさ。敵から殺意が感じられ、難易度の高さもあって緊張感が凄まじい。
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posted at 22:24:32
「Unityでつくった物の画面を印刷物に使いたいけどスクショじゃ印刷に耐えられない!」という時はApplication.CaptureScreenshotの第二ParameterのsuperSizeを使って大きいスクショにすると良さげ。例えば4を入れると4x4のサイズになるっぽい
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posted at 22:30:25
alcantarea-cpp.com www.youtube.com/watch?v=Rzr6eI... C++ ソースの変更を実行中のプログラムに反映させる Visual Studio アドインをリリースしました。主にゲーム開発で威力を発揮します。開発のお供にどうぞ。(定期)
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posted at 23:30:48