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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年04月23日(水)

しーきゅーしーそふとうぇあ @_South

14年4月23日

ぱっと序盤だけやってみたけどOnGUIでやってるとは思えないクオリティなんですけど…!
BeHindKiller for Unity β版 | UnityGameUploader unitygameuploader.jpn.org/game/671.html

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posted at 00:38:14

nakamura001 @nakamura001

14年4月23日

Unreal Engine の記事向けに新規にブログを作成した unrealengine.blog.jp

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posted at 02:23:34

nano@ @nano06126728

14年4月23日

このパーティクルのアセット気になる
つか2ドル安い
www.assetstore.unity3d.com/#/content/10419

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posted at 07:01:23

alwei @aizen76

14年4月23日

@srz_zumix @dandymania_tw 勿体ぶっても仕方ないので、昔作ったゲーム開発の自動化のスライド公開します(^_^;
docs.google.com/presentation/d...

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posted at 09:59:35

giginet @giginet

14年4月23日

女子力だ / “本当は怖くない!デザイナーがGitを大好きになった♡5つの理由 | nanapi TechBlog” htn.to/23AZtD

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posted at 14:47:30

ryomatsu @ryomatsu

14年4月23日

Unity で開発用ビルドと本番用の切り分け feedly.com/e/MWnvpaKn via @feedly

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posted at 15:24:57

Yuichiro Kitao / 北尾 @kit_p

14年4月23日

去年12月に開催したゲームスタジオ合同説明会ですが、大阪でも開催が決定しました!詳細はコチラにて → kokucheese.com/event/index/16...

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posted at 15:45:15

alwei @aizen76

14年4月23日

UE4のCoherrent UIすごい。ゲーム内でブラウザーが動いてるw しかも3Dで。
Coherent UI running in Unreal Engine 4 16/03/2014: youtu.be/WT6TmSS1XE0 @YouTubeさんから

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posted at 17:17:06

テルさん(ONODA Teruaki) @whitedev

14年4月23日

UnityでSpriteをドットバイドットで表示する設定。昨日まさにコレを試してて、なぜかカメラサイズを「1.6」ってするとドットバイドットになったのは、「Pixels To Units」が100だったからか。 yukimemo.hatenadiary.jp/entry/2014/02/...

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posted at 17:34:20

田中 真依 @tn_mai

14年4月23日

「ぶっぶー!あなたはどへたくそと認定されました!へたくそでもクリアできるように救済措置を発動します!!」

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posted at 19:38:06

尾野(しっぽ) @tail_y

14年4月23日

一昔前はソシャゲで絵をいっぱい使うからイラストレーターが引っ張りだこ状態だったけども、1案件のリッチさが上昇したのと、イラストレーターの供給ラインが比較的安定してきたこともあって、今度はアニメーション、演出、UI、クライアントプログラマ、あたりが不足している感じですね。

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posted at 19:55:17

尾野(しっぽ) @tail_y

14年4月23日

ジョブズの影響でFlashクリエイターが減っちゃった状況というのも不足に拍車をかけていますね。まあUnityクリエイターも不足してますが。Unityクリエイターの場合「業務で使えるUnityクリエイター」という意味で不足している感じ。

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posted at 19:57:35

尾野(しっぽ) @tail_y

14年4月23日

「Flashクリエイターの仕事は今はあるけど5年後はどうかわからない」って意見はすごくよくわかるけど、5年前もそう言われてたんだよね。まあ少なくとも2Dアニメ・UIツールとしてのFlashは死なないと思うし、コーディングとしてはHaxeやっとけばいいと思います!

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posted at 20:26:45

鶏ネギ♒️王国民 @tori_negi

14年4月23日

スマホゲーのアートディレクションからUI設計からデザインから、なんならロゴとかアイテム作製とか、アニメーションとか、htmlベースならコーディングも、つまり女の子のイラスト描く以外なら大抵できるのでどこか雇ってください。>RT

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posted at 20:31:38

@wraith13

14年4月23日

C#、コンパイル時に検出できるハズの問題をランタイムエラーにしてくれたり、Dipose()とは別にClose()を呼び出さないとリーソスリークしたり、昨今のプログラミング言語の進化&自身の機能を真っ向から否定しててロック。

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posted at 20:41:39

なおたろー @naotaro0123

14年4月23日

MayaLTでのモデリングわかってきた〜!デフォルメキャラなら1週間1体いけそう♪ pic.twitter.com/vJqB7ixGIj

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posted at 21:40:20

GOROman @GOROman

14年4月23日

来週あたり超絶ビックリ報告をするかもしれない。しないかもしれない。

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posted at 21:42:12

ゆーじ @yuujii

14年4月23日

MMD使ったことある程度の知識でUnityのAnimationウインドウ触っているけど、勝手が違いすぎてやばひ。むずい
ちょっと姿勢変えたいだけなのに他のRotation選択した瞬間に初期姿勢に戻る。
というのはキーフレームが変わるっぽい?同じキーフレームに含めるにはと。。

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posted at 22:20:09

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