栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年04月24日(木)
最近 死ぬほど嫌いだったRPGというジャンルのゲームを数本 遊んでみたんですけど、最初のクリアに50時間ぐらいかかるんですね。 そんでそれがもう本当に心底 長いって感じて、つらいって感じて、ダメだった...。
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posted at 00:31:13
ただ、人間はあんなにもめんどくさい作業を繰り返したり画面叩き割りたくなるような謎解きをさせても大丈夫なんだというのは勉強になったけど これ私が嫌いなダメな方に引っ張られてるってアレなんじゃないのかってのはまだヨクワカラン。
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posted at 00:34:20
モゲラ1位を記念してまどマギクリッカーにマスターサーバ機能を付けました!いわゆるマッチング機能で、通信部屋を作ったり今ある部屋の一覧から入室したり手軽にできます!ポート解放などの面倒な手間も無くなってるはずです soysoftware.sakura.ne.jp/unity/madomagi... #まどマギクリッカー
タグ: まどマギクリッカー
posted at 04:49:52
@kurisaka_konabe あのですね、私が嫌いなのは時間がかかるものなんですよ。 みんなこぞってRPGと名のつくものをこれはどうかこれはどうかって教えてくれるんですけど。 私が特定のゲームについて好きとか嫌いとか線引することでは皆さんの垂涎下げる以外 何も解決しないです。
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posted at 12:28:24
@kurisaka_konabe パズドラは好きですよー。 パズルですからねー。 対戦形式のパズルで片方がパズルしてない(AI対戦ではなくライフ削るとか)っていうタイプはSFCの ぽいっと というゲームとかでもありました。
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posted at 12:57:00
即席 Live2D デスクトップマスコット作成テクをご紹介!ノープログラミングでOK。
staff.live2d.com/archives/54804...
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posted at 13:42:55
検証無しで実戦投入してみたPHPMasterServerですが、ちゃんと動いてて感動!既存の通信コードと殆ど干渉せずに書けたのも嬉しいです。というよりマスターサーバ使うのがNetworkViewの本来想定されてる使い方だろうから当然なのかな
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posted at 15:07:05
ルームマッチング機能もそうですがいちいちプレイヤーにポート開けたりしてもらわなくても通信プレイしてもらえる所にマスターサーバの嬉しみあります。でも繋がらない部屋も結構あるのでNATパンチスルーも万能ではないみたいですね。
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posted at 15:13:17
結局ブループリントで使えるメソッドやパラメーターもここのAPIリファレンスに全部載ってるから何かあったらここを参照するのが一番早い。 #UE4
docs.unrealengine.com/latest/INT/API...
タグ: UE4
posted at 16:27:16
機能ごとに、労力や難易度の目安みたいなのがあるとわかりやすいのかな?と思ったけど、想定するターゲットによってやっぱり説明が変わるかなぁ。
例えばスマホアプリが作れる!と言っても、「Unityでスマホアプリを出力してマーケットでリリースする」というところの説明はカバーできない。
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posted at 17:08:19
15000円だったらもう買ってたなあ。ロゴ表示はどうでもいいんだけど、Pro版じゃないと動かなかったり表示が劣化するアセットがあるから。今の価格設定だと相当売れる目処が立ってからでないと厳しい
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posted at 17:21:09
狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI
公開した物は酷評されたり罵倒されたりとことん貶められうることが前提なんだ。芸術を舐めるな。コードも同じだ。
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posted at 17:52:30
Windows Aero のおかげで何でもウィンドウ無しが(表示上)できそうな気がしたのでUnityでテスト。それっぽいかな。 vine.co/v/MnFHQihUd1d
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posted at 18:36:51
@yasei_no_otoko @kurisaka_konabe
昔はこの手のツールを個人で使おうなんてのは居ませんでしたが
最近は時代が変わりましたからねぇ。
学割ならぬインディーズ割がほしい
ライセンスの形態が時代に合わなくなってきてしまった印象。
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posted at 18:38:48
腕と言うよりも立場で分類
P(プログラマ)初級・これからUNITY初めてみようかな?
P中級・Ocufes展示するゼ!
P上級・プログラムで食ってます。
D(デザイナ)初級・3D触ってみたい!
D中級・SIとか学校では使ってるけど個人ではちょっと…。
D上級・SIで食ってます。
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posted at 19:34:20
今更みつけたけど、UE4のAutomationTest機能やばいな…基本的なテスト機能だけじゃなくて、幅広いテスト機能を標準装備してる…
docs.unrealengine.com/latest/INT/Pro...
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posted at 20:01:19
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
ものづくり支援金の1000万てうちみたいな会社でも何かで貰えないかな、、、わりかし銀行の寄り合い的なので話題にはなる。 www.chusho.meti.go.jp/24fyHosei/2014...
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posted at 20:56:19
最後に右からカメラ塞いでるマスク俺じゃんw撮ってるの気付かなかった…ごめんなさい "2Dゲームハッカソン パンチアウト(仮)youtu.be/eM_F6RXZF4M
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posted at 23:31:37
なかなか面白い!
Unreal Engine4で、Unityで言うRayの機能をBluePrintで作った - 株式会社ネクスト エンジニアBlog nextdeveloper.hatenablog.com/entry/2014/04/...
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posted at 23:37:14
まさかのインベーダーw
インベーダーゲームを作る その1プロジェクトとレベルの作成 - UnrealEngine奮闘記 unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/04/...
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posted at 23:38:02