栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年04月30日(水)
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UE4をSurface Pro2で動かしているけど、明らかに重すぎるんだよなぁ…いくらIntel HD Graphics 4400と言えど、シェーダーコンパイルに数分以上かかるのはおかしい…いやこれはCPUの問題か?
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posted at 00:49:44
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ナーヴギア!(=゚ω゚)ノ RT @takane69: ヘルメット型HMD\(^o^)/RT @kurisaka_konabe: Oculus Riftで事故…あるとすれば最も危険なのは、落下や転倒による後頭部の強打かな。固定バンド部分がヘッドギアも兼ねていたらいいのかな。
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posted at 12:49:36
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[UE4] C++コードを使用したプロジェクトを作る手順 | historia Inc – 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/282
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posted at 13:38:43
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「ユーザーの声を聞くな!」の典型例だなぁ・・・Reading... 「日本で初めてiPhoneが発売された日の2ちゃんwwwwwwwww」 blog.livedoor.jp/kinisoku/archi...
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posted at 13:55:00
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Live2D Cubism インディーユーザーのみなさんの、『自由に公開、配布、販売がしたい!』という声にお応えして、商用利用も含め完全フリーにしました!
www.live2d.com/news/for-indies
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posted at 14:28:42
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小学生の頃にWindows95を触ってそこからネット始めた自分はダイヤルアップからガラケー、光、スマホと様々なインターネットを体験したおかげで、大体のことは対応できるようになってしまった…
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posted at 18:18:14
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Live2Dでキャラクターモデル作ってる人、絶対にE-moteの方がモデル制作は楽だよ!(注)Live2DModelerでサンプルモデルを展開して見ただけの感想です
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posted at 18:46:03
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UE4のビルドシステムというかモジュールシステムよく出来てるわ…C# ファイルにC++用のリンクするモジュールを書いておくなんてなかなか気づかなかったよ…
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posted at 19:14:24
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非公開
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真面目な話、まともな仕事が来るならすぐにでもUnityやるし(マネージメント業務中心になってからそもそもFlashの仕事もあまり出来てない)、周囲にUnityは勧めてる状態ではある。単にそこら辺に転がっているUnity案件が煙吐いてることが多いってだけで。
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posted at 20:30:07
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ゲームでのアニメーションの実装、特にアニメーターやUIデザイナーの細かいニュアンスレベルのアニメーション表現を、プログラマーがコードでの実装で引き受ける場合、コストが半端じゃない事になりがち。デザイナはアセット作って、プログラマがつなぎこむ形にしたいところ。(それが普通でもある)
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posted at 20:30:25
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ギルティギアXrdとD4のレンダリング!楽しみ! RT @workscorp: 5/10発売! 「CGWORLD 6月号」 www.amazon.co.jp/o/ASIN/B00JU52... #CGWjp
次号は久しぶりのゲームグラフィックス特集!
twitpic.com/e2habd
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posted at 21:44:40
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コロプラさんの「魔法使いと黒猫のウィズ」は当時なるほどこりゃ面白いな、と思った。
ただ対戦がリアルタイムじゃないことにとても疑問に思った。
もしかしたら散々議論し尽くされてるネタかもしれないが、今更ながらとても気になっている。
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posted at 23:07:12
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ブログ書きました。Oculusアプリが立ち上がらないという人は参考にしてください tmblr.co/ZkTdLv1EY6rpz というわけで、@needle さん、 @web_academia さん ありがとうございました。
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posted at 23:43:26