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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年05月03日(土)

田中 真依 @tn_mai

14年5月3日

@kurisaka_konabe あ、これ面白い。基本的には地面のテクスチャをそのまま葉っぱに投影してるんですね。

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posted at 00:49:48

非公開

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posted at xx:xx:xx

田中 真依 @tn_mai

14年5月3日

@kurisaka_konabe あ、カリングの有無はあんま気にしてなくて、地面と同じテクスチャを貼ることで、同色の部分が溶け込んで見えるのが面白いなって思いまして。

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posted at 01:02:30

がお @gaogao_9

14年5月3日

ご注文はがおですか? pic.twitter.com/purc50zsGw

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posted at 02:21:13

GOROman @GOROman

14年5月3日

最初に酔っちゃうと次からやってもらえなくなるので重要ですね
RT
OculusRift等HMDを利用したコンテンツによるVR酔いに対して知っている事を書く - ぼろきれやカタツムリ 子犬の尻尾 (id:izm_11 / @izm) d.hatena.ne.jp/izm_11/2013080...

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posted at 10:15:41

くるくる @mkd214

14年5月3日

QTVR Diary - 6/1(日)12:00〜「ホリエモンVR/AR未来研究所in大阪」に登壇します pencil-jp.net/weblog/archive... @qtvr_masterさんから

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posted at 10:24:21

佐々木 瞬 @s_ssk13

14年5月3日

UE4のエンジンコードはとてもいい教材なので、ぜひGWにソース解析を! >[UE4] エンジンのソースコード取得とビルド手順のまとめ | historia Inc – 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/231

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posted at 18:41:42

alwei @aizen76

14年5月3日

台湾の女子高生やばいな…
uniform.wingzero.tw/elect/2014/inf...

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posted at 20:39:50

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