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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年05月21日(水)

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月21日

13インチMacbook Airをi7・8GB RAM・SSD 512GBにしたら税込187,704円だったんで、ペン付き、Retina相当液晶のSurface Pro 3のコスパ高いなぁ

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posted at 01:19:47

がお @gaogao_9

14年5月21日

図にするとこんな感じ。単一変数じゃなくて、Listみたいな動的配列でもいけるっぽい。キモすぎ pic.twitter.com/VoddCtTLok

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posted at 01:20:48

がお @gaogao_9

14年5月21日

名前空間明示的に指定したら、メニューのScriptも自動的に細分化されたけどどこまでハイテクなのこれw pic.twitter.com/8YDY4SR4s1

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posted at 01:49:00

3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d

14年5月21日

マイクロソフト Surface Pro 3 と現行Surface Pro 2比較、変更点まとめ japanese.engadget.com/2014/05/20/sur... @engadgetjpさんから

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posted at 10:53:46

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年5月21日

@kurisaka_konabe こなべさん、おはようございます。先日のフリー素材のサイトこちらです~。 free.datastation.jp

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posted at 11:06:21

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年5月21日

@kurisaka_konabe ちなみにアーロンチェア等で有名なハーマンミラー社も独自に素材配布していたり www.hermanmiller.co.jp/design-resourc... 建築パース等で使っていただきやすいよう(その後実物を買っていただけるよう)この辺のメーカーさん結構公開されていたりしますね。

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posted at 11:13:02

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年5月21日

@kurisaka_konabe 利用条件にはお気をつけくださいませ~。 www.hermanmiller.co.jp/about-us/who-i...

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posted at 11:15:07

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月21日

VRヘッドセット「Oculus Rift」が米国の大手アミューズメント施設チャッキーチーズにて今月から稼働 www.gamespark.jp/article/2014/0... @gamesparkさんから

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posted at 11:37:45

kei kameda | かめいけ @kameike

14年5月21日

@kurisaka_konabe Timbuk 2オススメですよっ3年使ってるけどまだまだ現役ですっ。マジックテープバリバリいいますがっ

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posted at 16:17:14

LeBonKhey @KheyouBinks

14年5月21日

[UE4] Androidでレンダリング解像度を変えてパフォーマンスチェックをしてみよう!!、をブログに書いてみました。 lazykozy.blogspot.com/2014/05/ue4-an... #ue4 #AndroidDev

タグ: AndroidDev ue4

posted at 16:55:57

alwei @aizen76

14年5月21日

​「時代がオレたちに追いついた」「本当にラッキー!」 マーベラスAQL青木氏、Aiming椎葉氏に聞く『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の開発秘話とヒット要因 | Social Game Info gamebiz.jp/?p=130346

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posted at 17:19:08

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

14年5月21日

新しいノートセットアップ中。
やっぱりGeForceには罠があるねぇ。
3D設定からレンダリング前フレーム数を1に、垂直同期をオフにしないと
トラッキングに遅延が発生する。

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posted at 18:04:34

森の妖精@パンダ依存症 @morinoyouseii

14年5月21日

@kurisaka_konabe 私もゲーム制作をしているのですが、ゲームデザインとUI設計しかできないので作業が進まないんですwwゲームのUIとかは終わっているので後はプログラムだけなんですけどね(つд⊂) pic.twitter.com/HiZdHpfLKZ

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posted at 19:34:53

チャレヒト@パーリィナイトメア制作中 @charehito

14年5月21日

バーンアクションは絶対いるねん。面白い部分やと思うし、女の子を守る役割もある。
問題は攻撃。「チャージが微妙」「武器の違いがない」とかを抜きにしても、なーんか微妙な気がする。前からもやもやしてるけど解消できない。

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posted at 19:42:02

alwei @aizen76

14年5月21日

@kurisaka_konabe なんらかのショートカットがオーバーライドされている可能性もありますが…ちなみにうちはデスクトップのメインマシン、Surface Pro2の両方で問題なく出来ています。

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posted at 20:13:26

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年5月21日

ようし、パパUE4ぷちコンと同じレギュレーションでライブコーディングしちゃうぞぉ。佐々木さん(@s_ssk13)のアイディアなんですけどね!みんなも一緒に何かつくって撮影して応募しよう! historia.co.jp/ue4petitcon www.zusaar.com/event/8377004

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posted at 20:18:33

非公開

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posted at xx:xx:xx

alwei @aizen76

14年5月21日

プラグインの作り方も解説されているので、興味がある人はぜひ!
[UE4] プラグインによるエディタ拡張(1) 空のプラグインを追加する | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/367

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posted at 21:04:10

Tanaka Hiroyuki @swiftnest

14年5月21日

遂に最終回です。今回はレベル間の移動とメニューです。なお、明日辺りに今回作ったゲームのプロジェクト一式をアップします「UE4でインベーダーゲームを作る その10」 unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/05/... #UE4

タグ: UE4

posted at 22:10:39

非公開

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posted at xx:xx:xx

alwei @aizen76

14年5月21日

Unity開発者がUE4へ来た時の入門ガイド。
wiki.unrealengine.com/Unity3D_Develo...

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posted at 22:43:53

じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

14年5月21日

世界からのコメントを和訳してドヤァしました。皆も参加しましょう>>”Space to go”がLudumDare#29のAudio部門で世界1位になりました voxquest.tumblr.com/post/864048065...

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posted at 22:49:42

flare.phoenix @flarephoenix

14年5月21日

iOS/Androidアプリ開発をしたことがある人がUnity 2Dでスマホゲームアプリを作り始める際に知っておくべきこと - Qiita qiita.com/yimajo/items/4...

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posted at 23:44:43

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