栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2014年05月29日
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2014年05月29日(木)
ヤバイ!めっちゃイイっ!凄いです!今 @selflash さんに教えて頂いたんですが1→10designさんのUE4の新たなブログポスト見落としてました。 labs.1-10.com/blog/unrealeng...
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posted at 01:23:26
素直に良記事だと思う。自分は言語とかフレームワークとかライブラリとかで既に使われてる単語でほとんど賄うようにして、自分で名付ける時はググったり辞書引いたりしてる。 / “English - モデルやメソッドに名前を付けるときは英語…” htn.to/uYn9M5
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posted at 05:02:28
そんなに価値があったのか / “さすが任天堂!去年の会社案内の冊子が26400円で落札!その内容とは? | バズマガジン” htn.to/iqyEnZ #ゲーム
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posted at 10:28:08
@netabare @kurisaka_konabe app-pro.net/step3_ama.html メモ Google Play Android Developer デベロッパーの登録方法、アプリ公開方法等
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posted at 19:06:17
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