栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年05月28日(水)
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posted at xx:xx:xx
UE4のTP_SideScrollerBPを使用した新連載を始めました。 標準の青人間を使用するとプロジェクト公開できませんので、 ユニティちゃんの横スクロールゲームを作る事にしました。プロジェクトもアップ済みです
unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/05/...
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posted at 01:25:06
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
「標準の青人間を使うとプロジェクト公開できない」って、なんか間違ってるような気がする。この辺りはユーザーさんが自由に使えるようにすべきじゃないかな。
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posted at 08:08:27
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
ユニティちゃんのライセンスを作るのに大体半年位の時間をかけたけど、利用は極力オープンにしつつ、必要な保護は可能な条項を弁護士の先生方とまとめるのは、正直大変だった。この手の作業はOSのメモリ設計に似ていて、まず一番強力な保護を与えてから、個別に利用できるAPIを与えていってやる。
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posted at 08:14:45
優勝賞金100000ドルのProject Anarchyモバイルゲーム開発コンテストは31日締め切り(エンジンの存在自体忘れてた) www.projectanarchy.com/blog/ryanmonda...
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posted at 10:11:29
SCE協賛でTGSインディーズの出展費用が無償に!募集も6/11まで延長 expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2014/exhib... #igdaj
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posted at 12:49:37
TEN24が筋肉モリモリマッチョマンの3Dスキャンモデルを、デスクトップ上でクルクル回せるフリーのUnityAppをリリースしてる。素晴らしい資料。
www.3dscanstore.com/index.php?rout... pic.twitter.com/abGXlGsIqm
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posted at 16:19:12
コルーチン、
for(int i=0;i<num;++i) yield return null;
っていうのを大量に書くので、
Coroutine.Wait(num);
で、そういう風にできるように出来ないか、考えてるけどそれでもやっぱりダメなのだ
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posted at 19:53:06
コルーチン、シーケンシャルなものには使えるけど、中断を含めるとコードをたくさん書いて闇が深まるので、基本的に中断しなさそうなものに使うといいかも。中断するなら覚悟しろって感じ
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posted at 20:09:46
【Live2D_2014】Live2Dでオリジナルキャラクター動かしてみた (1:14) nico.ms/sm23656917 #sm23656917 youtu.be/qPjZveaHIh4 完成しました、投稿しました!
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posted at 22:07:27
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改めてUE4のアンチエイリアス比較。オリジナルサイズは以下から。
pbs.twimg.com/media/BousG8xI...
FXAAとTemporalAA(TXAA)に関しては以下の記事に詳しく。
www.4gamer.net/games/120/G012... pic.twitter.com/1mWQKs6Hiv
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posted at 23:36:00