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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年06月12日(木)

M.K @ryutorion

14年6月12日

UE4のBluePrintでcを押すとコメントが追加できる機能,ちょっと便利.こういうちょっと便利って結構大事だよなぁ

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posted at 00:08:01

神吉李花☪️ @rikak

14年6月12日

www2.elecom.co.jp/accessory/cool... 暑くなってきたのでcintiq 13HD用のおすすめファンおいておきますね A4ノート用なら大体なんでもいいみたいだけどこれは奥に置くタイプで手前にストッパーないので書きやすいです。チルトもちょうどいい感じ

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posted at 03:00:43

ファットキャット40匹と暮らしたいひるだ @hinako1or8

14年6月12日

タレだけだとコレジャナイ感あるというとこは白身魚の食感や油が必要なんだろうか?原因を突き止めれば「ウナギがいらないウナギのタレ」という新商品が…

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posted at 12:22:50

ゆーひ @yuhi_as

14年6月12日

カニカマに蒲焼のタレをかけたら美味しいのかどうか、まだ解決してない謎の一つ

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posted at 12:54:43

はるな猫(ここにいます) @asyuracat

14年6月12日

茄子の皮と身のとこのやわらやわら感がウナギに多少にかよっているとおもっている。

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posted at 14:24:31

非公開

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posted at xx:xx:xx

ないち @naichilab

14年6月12日

ニートが1週間でアイデア共有サービスをつくったときの記録 - kamiのサービス制作ログ kami30k.hateblo.jp/entry/2014/06/...

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posted at 16:16:39

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

14年6月12日

土曜日に休日出勤になった件……。
Unityちゃんゲームジャムに参加出来ない事が確定してしまいました。
マジでショックです。

一ヶ月前に月曜日年休取るって言ったじゃないっすか……。
仕事量がオカシイ……。

暇人はテンション下がった。

日曜日は作成されたゲーム遊びに行きます。

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posted at 17:14:46

ボクシングゲーム開発者 @Jbox_sandbag

14年6月12日

実写でボクシング3.07をアップしました(フリー版はベクターでの公開待ち)。
今回はフックと飛び込みフック、アッパーと前進アッパー、ボディフックと前進ボディフック、といった「二種類あるスイング系パンチ」の「その場打ち」を「前進打ち」より疲れないで打てるように調整しました。

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posted at 18:03:36

anatelio @anatelio

14年6月12日

再度で恐縮ですが、本当によい記事だと思いますのでもう一度告知させていただきます。
京都から世界へ - Art Meets Technology -
『AMeeT』にBitSummitやインディーについて寄稿させていただきました。 www.ameet.jp/digital-imagin...

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posted at 21:41:58

がお @gaogao_9

14年6月12日

UnityChanとUnityChan2Dを一緒にimportしたらCameraのスクリプトが名前空間衝突して闇だった

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posted at 22:14:21

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