栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年07月07日(月)
さっき言った「バッティングとかブラフとか交渉とかのボドゲならではの要素まとめってないの?」に情報頂きました。[ sites.google.com/site/jun1sboar... ]と[ spa-game.com/?p=2011 ]がそれぞれ詳しくまとまってそうなので、一通り読みたい。
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posted at 00:44:20
やっぱりニュースとかの通知目的に使うつもりしてるんか。それにしてもメッセージ何で送らなあかんねんってのは間違いない。< 8時間で作ったアプリが1億円ゲット!?「YO」しか送れないアプリが何故か大流行中。 - NAVER まとめ matome.naver.jp/odai/214035891...
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posted at 14:56:28
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「反射させた攻撃」を別の攻撃に当てると、どんどん反射が連鎖していくようにしましたー。一網打尽やでー。 pic.twitter.com/hODmLYgG6e
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posted at 19:35:57
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まだまだ、HMDのみでやれる(別のコントローラを持たずに)ことはたくさんある。足踏みすると前進むとか、前にぐっとやるとダッシュするとか、頭の位置でセグウェイ的なことをして動くとか、カツンと叩くと選択とか
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posted at 21:06:52
Unityのアセットを使っていらっしゃる方で、アセットの使い方や活用方法などのブログ記事やウェブページを書かれたら、ぜひ @AssetStore_JP にお知らせいただけるとうれしいです。なるべくRTさせていただきます。
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posted at 21:15:20
そもそも「Unity3D 初心者」でググったら3ページ目に出てくる「魔法少女でもわかる死ぬほど面白いUnity3D」動画をUnity初学者さん達は大体通過してるはずだからもうちっと僕の顔が知れ渡っててもおかしくなかろうもん
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posted at 22:08:45
www.raknet.com/features.html
オープンソースになったRaknet4でできる事
・ゲームオブジェクトの同期
・レプリケーション
・ロビー
・自動パッチ
・暗号化通信
・RPC
・音声通話
・NAT超え
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posted at 23:33:51