栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年08月11日(月)
特殊デバイスが必要なものを作るときにはいつもそうなんだけど、デバイスの付け外しが面倒なので作業の大半をデバイスなしで進められる状態にしないと効率が悪い。Oculus用にビルドして付け外しするのもだいぶめんどくさいので、早くHMDをかぶりっぱなしで作業できるようになってほしい
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posted at 00:09:58
実写でボクシングはスパーリングを再現したゲームだが、その運営はまるでJBCを再現したゲームのようだ。そもそも実ボクの開発、プログラミング作業も私はゲームのようだと感じている。よく考えたら日々の仕事も家族との関係もゲームのようだ。人生そのものすらゲームだと思えばものすごく気楽。
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posted at 03:34:33
HELIXってとにかくプレイヤーをひねり倒すばかりでコースにメリハリが無いんだよ。落下の恐怖とか、コーナーの遠心力とか、直線のスピード感とか、ジャンプの心許なさとか、そういう場所ごとのテーマが無く「とにかく回しとけ」が長時間続くんで気持ち悪いし爽快感がない。
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posted at 04:00:31
実在する高速コースターを再現したHelixがつまらないと言われUE3のEpic Citadelにスプラインレールを追加しただけのRiftCoasterの方が評価高いの興味深いな。現実のGや風は再現出来ないのでHMD向けに視覚だけで最適化したコースを作らないといけないということか
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posted at 04:08:51
【朗報】DK2でUnityがtoo many threadsで落ちる件、DK2をメインディスプレイにしたら解消 udasankoubou.blogspot.jp/2014/08/oculus...
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posted at 04:46:10
HAL大阪多すぎだろ…嬉しいけどw
CESA、『日本ゲーム大賞 2014 アマチュア部門』応募総数315作品から11作品の受賞を決定! | Social Game Info gamebiz.jp/?p=133313
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posted at 10:06:20
ステ極振りは適応環境が狭く、スキル重視は仕様変更に弱い。バランス型は器用貧乏でPT不向き…。ボーナス値を見抜いて二極+準バランスみたいなのが、世知辛い世の中を渡り歩くポイントなのかもなぁ…。
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posted at 15:36:50
ボーンデジタルさんの「How to Draw -オブジェクトに構造を与え、実現可能なモデルとして描く方法-」を読んだらステキな線画が描けるようになりました!(宣伝) pic.twitter.com/AuqDdn6NHJ
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posted at 15:52:44
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逆にブループリントの日本語コメントは確実にクラッシュするという情報は共有できた。一応再現性はとれているので、報告しておいた。 #UE4
goo.gl/F5H7oG
タグ: UE4
posted at 19:19:21
@kurisaka_konabe UE3(UDK)だとTabでコンソールが出たんですが、UE4でチルダに変わったみたいです。ただ日本語配列でチルダは難易度高かったような…
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posted at 19:24:27
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posted at xx:xx:xx
UE4.3.1でディファードライティング無効にしたら60fps張り付きになった。エディタでも常時ディファードとかそりゃ重いわ…ちなみにTXAAの設定も見つけたけどFXAAの設定箇所が無いように見える。TXAA有効でも無効でもMSAA切ったらジャギが見える
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posted at 19:32:41
これもしかしてDeferred Lighting切れるのはエディタだけでビルド後はDeferredのみな感じか…だとするとこれでOculus用ソフトを作るのは無理があるな…
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posted at 20:01:42
金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou
DK2とはいえレーシング系は酔いそう。 スムースな視点移動が印象的なOculus Rift DK2による「Project CARS」のプレイ映像が登場、公式の第1弾トラックリストも発表 | doope! doope.jp/2014/0835887.h...
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posted at 23:55:17