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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年08月21日(木)

Nora @Stereoarts

14年8月21日

OVRAgent 0.4.1(Unity FreeでOculus SDKを動作させるためのアセット)を更新しました。Macを暫定でサポートしました。 pic.twitter.com/8DWkCY962n

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posted at 01:54:24

湯村 翼 Tsubasa YUMURA @yumu19

14年8月21日

すごくまともな話だ。 / “IT系ベンチャーに投資してるベンチャーキャピタル(VC)ってこうだよという話 : nanapi社長日記” htn.to/d8LmXe

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posted at 01:58:47

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ゆーじ @yuujii

14年8月21日

スタンドアローンゲームからAlt+Enterじゃなくなったのかな?後でこれ読んでみよう

Oculus Rift - Epic Wiki
wiki.unrealengine.com/Oculus_Rift

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posted at 14:19:45

よー清水 @you629

14年8月21日

学校って機関はもれなく嫌いだけど、一番の理由が、言われてやったことは評価するくせに、自分からやったことは大して評価しないとこ。それで次世代の人材とか片腹痛いわ

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posted at 16:04:54

もぐらゲームス @moguragames

14年8月21日

DK2対応のSTGの紹介です!/ 操作は頭を動かすだけ!宇宙空間を駆けるVRシューティング『Vanguard V』 - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/vanguard... pic.twitter.com/auGXAxRyr7

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posted at 19:31:14

射場@UE4勉強中 @iba_kozue

14年8月21日

今週月曜日に、Oculus とプチコンの賞品届きました!来週から開発!開発! pic.twitter.com/fNgiE3ztQD

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posted at 19:55:12

alwei @aizen76

14年8月21日

@kurisaka_konabe @yasei_no_otoko UE4のmasterブランチはそのOculus VRのリポジトリーをマージしたものです。なので、SDK 0.4.1の恩恵を受けたいだけならOculus VRのリポジトリーから落とせばいいです。

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posted at 20:25:43

alwei @aizen76

14年8月21日

@yasei_no_otoko @kurisaka_konabe もともとOculus VRの方は4.3ブランチで作業をしていたようで、4.4ブランチにマージされたのは最近のようです。で、本家UE4はその4.3を4.4ブランチにマージしていると。

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posted at 20:29:46

alwei @aizen76

14年8月21日

@kurisaka_konabe UE4-Oculus-Install.txtを読む限りだと、どうやら自分でパッチをあてる必要があるようですね…

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posted at 20:35:03

野生の男 @yasei_no_otoko

14年8月21日

@warapuri 1.ディスプレイの配置画面でミラーリングをオフ
2.メニューバーをDK2に持って行ってメインディスプレイ化
3.その後何とかしてDK2でアプリを実行
で行けました。もしかするとPlayerのフルスクリーン設定のCapture Displayも必須かもしれません

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posted at 23:02:36

野生の男 @yasei_no_otoko

14年8月21日

DK1単体では絶対出来なくてDK2なら単体で実現できるVR「夢のテレビ」作りました。技術的には超簡単ですが確認お願いします #unity3d #OculusRift #DK2 vine.co/v/MLhDz3VIxrJ

タグ: DK2 OculusRift unity3d

posted at 23:58:12

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