栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年08月29日(金)
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DK2用のリープマウンタが発売されたようです。
先週の#Ocufes 大阪でティッシュ配りゲームを展示した時の手作りマジックテープと輪ゴムのマウンタが...無意味になっちゃた。ww
無意味なって...よかったです。ww pic.twitter.com/sW3gOXg9b4
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posted at 01:34:47
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1169131070371110913/rC4YHj3F_normal.jpg)
Oculus被った時のコントローラーとしてLEAP MOTION使おうとしてたんですよ、そしたらLEAP MOTIONからメールきてOculusのマウンタ作ったから買えと、それ用のSDKも用意したとw www.leapmotion.com
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posted at 01:43:06
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The last of us クリア記念。 なんというか、ストーリーもシステムも、操作性もグラフィックも、あらゆる面が高レベル過ぎて、なぜかクリエイターとして凹みました。もう日本じゃこんなゲーム絶対に作れないし、売れないだろうなぁ・・・
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posted at 02:58:34
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1305813419535134720/St-XfIl1_normal.jpg)
LEAP MotionのVRマウンタはあくまでマウンタでドライバはとっくにヘッドマウント対応してるので3Dプリンタ製マウンタか両面テープで固定すれば今でも出来る
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posted at 10:09:17
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この「らくらくタッチ」機能すごいな。 - あなたの知らない「らくらくスマートフォン」(前編):「らくらくスマホ」をスマホ“現役”世代が使ってみると…… (1/2) - Business Media 誠 bizmakoto.jp/makoto/article... @bizmakotoさんから
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posted at 10:39:29
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後は個人の問題かもしれませんが、腕が非常に疲れるんですよね。
LEAP一本のコンテンツだと、体験会ではこういう台があった方が良いのかもしれないと思った。 pic.twitter.com/9qDzvc7vWG
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posted at 12:47:36
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ちょうど1週間前のツイート。
「これLEAPの中の人DK2でLEAP Motionの赤外線映像見てるだろ」と思ったら公式でマウントにまで対応してたパターン
twitter.com/yasei_no_otoko...
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posted at 13:18:54
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Leap Motionが話題になってますが、UE4だと既にプラグインで用意されてるので、すぐに使えますよ。ブループリントから制御可能。
github.com/wieser-m/UE4-L...
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posted at 13:31:29
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Oculus Rift DK2のポジトラとLeap Motion v2&マウンタとUnity 4.6のワールド座標GUIを組み合わせれば3D空間内のディスプレイを触って決定とかいうインターフェイスを速攻で作れるので電脳世界作品のUI再現が死ぬほど楽になったと思う
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posted at 13:48:19
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@kurisaka_konabe この間@GOROman さんがDK1をメインモニターにして操作し(レンズを外していたかな?)、デモはDK2で行うのを見て「これだ!」と思いました。
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posted at 14:25:59
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Oculus Shareにあがってると思ったらこれコロプラだったのか… / “コロプラ、VRヘッドセット「Oculus Rift」向けゲームアプリを公開 - CNET Japan” htn.to/idpB2E4
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posted at 15:52:01
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コロプラのVR射的ゲーム、時々壁が開くとかボスが出るとか、お金を貯めて良い銃を買うとか、飽きさせない工夫されてるなー。ただ、DK2なのに位置検出が効いてないのは気になる。近付いて撃ててしまうから切ったのかもしれないが、たとえゲーム性の為であっても位置検出を止めてはならない。
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posted at 16:10:11
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UE4に仮モデル配置して仮ライティングをしているので、先日知ったMarmosetの中の人がつくったアルベドチャートを入れてみようとやってたらUE4のEngineの中に同じものが入ってたw pic.twitter.com/Mgkee6ApD1
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posted at 17:21:45
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ひっくり返すのが楽しかった / “死にまくったら、次はオリジナルステージを作ろう。スマホでできる死にパズルゲー『重力迷路』【ニコニコ自作ゲームフェス4 セレクション 第3回】 - ニコニコ自作ゲームフェス4 セレ” htn.to/rXPBsy
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posted at 18:23:28
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ぷちコンの"光る"にちなんだネタで。お手軽に感動するグラフィックが作れます! 初めてGIFアニメを導入しました~ >[UE4] Light Functionの基本と応用 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/784
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posted at 18:46:09
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@kurisaka_konabe こ存じかもしれませんが念のため。
Gmailを使っている場合、事務局からの受付確認が迷惑メールフィルタに引っかかるかもしれないので注意してください(私も引っかかりました)
またHotmailやLive系メールアドレスは使えないとのこと。
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posted at 19:14:52
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reading 夏休みをゲーム制作に費やした少女たちがいた――16歳と19歳が生み出した傑作『クロエのレクイエム』誕生秘話:ニコニコ自作ゲームフェス:ニコニコ自作ゲームフェス(ニコニコ自作ゲームフェス) - ニコニコチャンネル:ゲーム ch.nicovideo.jp/indies-game/bl...
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posted at 19:40:25
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sleepingdragon @housakusleeping
www.youtube.com/watch?v=PxTnNk...
こういうの創る人が増えてきたということは
UE4が登場していたころから、みなさんが想像していた通りな流れになってきたのでしょうね。
私も何か作ろうかな。こんなレベルは無理だけど。
UE4の場合、作りこめば作りこむほど綺麗になる
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posted at 19:55:55
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ブログを更新しました。新作ゲーム開発中!
チームヒロポンでゲーム作ってます/デジゲー博2014出展のお知らせ
pilot-burner.blogspot.jp/2014/08/teamhi... pic.twitter.com/3BvzYFuDRK
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posted at 20:40:42
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DK1のジェットコースターはVRの中でも大本命で、マジで身体が動く。これもなかなかすごそうなので、今度体験させてもらおう。 / “VRのジェットコースターには何が必要なのか?DK2対応の本命『UnityCoaster2』ベータ版公…” htn.to/vEwawq
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posted at 21:03:33
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/963299835649519616/eqga_fPu_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/823149296384020482/rALItQkG_normal.jpg)
さっきのやつに加えて、Query-Chanの「mat_hair」を「Unit/Transparent」にしたら、クエリちゃんの髪色も正常になりました。
「mat_SkeltonBlue」はDiffuseにしたけど、この選択が合ってるのかわからんw
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posted at 21:54:36
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1305813419535134720/St-XfIl1_normal.jpg)
さっきの0円マウンタで普通に使用できてしまったのでLEAP公式VRデモの動画を録りました。
体感精度はv2の机上使用に比べるとかなり微妙ですがv1よりは確実に上でv1.5という感じ。頭を動かしても外れないのが最大の利点ですね
www.youtube.com/watch?v=uzeGe1...
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posted at 21:56:11
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![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1210030695931768837/0dWGxNcQ_normal.png)
ゼノブレイド、全員操作可能で、それぞれ個性的な戦術があったはずなんだけど、普通にやってるとずっとシュルクでモナドになるので、別キャラ操作でやるモチベがもうちょっと上がる要素があればいいなあと思った。
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posted at 22:06:44
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1642129038461521920/daI1EFMy_normal.jpg)
修正した: ゼンリンのJapanese Otaku CityをUnityのアセットストアからインポートしたら... - マイペースなプログラミング日記 (id:d-kami / @d_kami) d.hatena.ne.jp/d-kami/2014082...
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posted at 22:16:18
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地図とクエリちゃんに使われてるシェーダ、総じて言えるんだけど
void vert (inout appdata_full v, out Input o) {
の行の第二引数を削除して
void vert (inout appdata_full v) {
にすると、エラー消える
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posted at 22:16:55
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/544676563942252545/U82966OH_normal.jpeg)
ノートPCだと視界が共有できないのは、いずれ改善されるのかな…。「今見ているものに対する解説」ができるかどうかで、対面デモの質がだいぶ違う。「携行性に優れた」「非電源環境で動く」「画面複製できる」PC欲しい。
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posted at 22:22:29
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/597316107314139136/pivp17YO_normal.png)
9/1(月)C++テンプレート完全ガイド読書会vol.15大阪ですよー partake.in/events/ab26108... @Cryolite @eral_r_l @KazaKazaK @kurisaka_konabe @meltedice @mfactory_uh
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posted at 22:46:42
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@kurisaka_konabe お貸しするのはPositional Tracker・USB cable・Sync cableの三点でよろしいですか? pic.twitter.com/dibtwZafdN
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posted at 23:06:20
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ヤベェ、LEAP VRデモ一通り試したけど全部クオリティが低すぎる。SDK 0.4製アプリゼロってどういうことだ。プラズマ光球とCity Visualizerはどっちもヘッドトラッキングすら動いてないし
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posted at 23:06:57
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この @q_man さんのエントリでSLI意味ない聞いていましたが、SLIだとOptimusじゃないのでDirectうごくよという報告も聞いております。 Oculus Rift DK2用PCについての考察 - めも blog.livedoor.jp/q_man/archives...
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posted at 23:34:23