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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年09月02日(火)

niku9 @niku9Tenhou

14年9月2日

【Unity】メモリ使用量とか、FPSとか、色々表示するスクリプト - ほんにゃら重工 blog.livedoor.jp/ituki_yu/archi...

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posted at 02:33:36

GOROman @GOROman

14年9月2日

CGキャラと触れあえる? 未来のゲームに応用できそうな「インタラクション技術」をSIGGRAPH 2014展示会場でチェック www.4gamer.net/games/999/G999...

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posted at 07:28:25

alwei @aizen76

14年9月2日

@kurisaka_konabe 多分nVidiaのShadowPlayでしょうね。

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posted at 08:46:08

sleepingdragon @housakusleeping

14年9月2日

@kurisaka_konabe 初めまして、音を後撮り編集でよいなら。matinee最強だと思います。

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posted at 09:00:30

alwei @aizen76

14年9月2日

エピックゲームズブースにて、Oculus Rift DK2デモ実演中!!75fps出てました。 pic.twitter.com/mY3HSzDU8I

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posted at 09:16:28

深津 貴之 / THE GUILD / @fladdict

14年9月2日

文脈として、ヘッドマウントディスプレー型VRと美少女を結びつけると、国際的には児童ポルノへGo!になってしまうので、初期フェーズではNinten Dogsみたいな「ペットを飼えない家でかうペット」といった表現に持ってくのがよいと思う。

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posted at 12:09:41

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

14年9月2日

@guzuppe @aizen76 nVidiaって書かれためっちゃでかいPC使ってました

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posted at 12:53:34

Tanaka Hiroyuki @swiftnest

14年9月2日

「ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要とコンシューマ開発で1年間運用した事例」の講演資料をアップしました。今日は1日Hansoftブースに居ます #CEDEC2014 
www.slideshare.net/swiftnest/cede...

タグ: CEDEC2014

posted at 12:56:20

Mottekeꙮ @tada2done

14年9月2日

@kurisaka_konabe loilo.tv/jp/product/gam... これとか試してみようかしら

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posted at 13:33:15

alwei @aizen76

14年9月2日

とりあえず、サクっとProject Morpheusの体験やってきたけど、やばかった。OculusのDK2コンテンツもかなり見てきたけど、比にならないくらいの迫力が。The Deepっていう深海のデモですけど、ガチで身を引いてしまったほどに…

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posted at 13:54:19

alwei @aizen76

14年9月2日

あと、3D音響が半端ない。これは現状のOculusにない利点。自然の環境音が本当にその場にいるような感じで聴こえる。VRでは音も重要なんだなと改めて思いました。

タグ:

posted at 13:56:41

おかず @pafuhana1213

14年9月2日

EpicブースでDK2+75fpsキープについて聞いてきました。ポストプロセスを切+hmd spコマンドを使ってるとのこと。例のレースゲーのデモでは80で設定。今後もデモが動くように努力、情報共有していく、とのこと #CEDEC2014 #UE4Study

タグ: CEDEC2014 UE4Study

posted at 14:37:58

よー清水 @you629

14年9月2日

SONYが作るVRコンテンツなら、超クオリティのグラで、宇宙に行ったりとか、架空の動物に会えたりとか、映画のワンシーンの中に入り込めるような個人では絶対に作れない技術と金が詰め込まれた体験を期待してたよ ちょっと残念

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posted at 14:52:03

Mottekeꙮ @tada2done

14年9月2日

@kurisaka_konabe 今はRaptrってのを使ってみようかと思いますがよくわからず(AMD専用)

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posted at 17:36:41

Live2D @Live2D

14年9月2日

【FREE版の機能を大幅に向上】Live2D Cubism 2.0 では、FREE(無償)版の機能が大幅に向上しました。静止画の連番書き出し機能、取り扱えるデフォーマの数が 30 から 50 に、テクスチャのサイズも大きく使えます! pic.twitter.com/0uA6LuKsvJ

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posted at 18:26:10

神吉李花☪️ @rikak

14年9月2日

布教がてらこないだみとさんの絵をお借りして作った動画のgifあげてみる #Live2D twitter.com/rikak/status/5... twitter.com/rikak/status/5...

タグ: Live2D

posted at 18:45:24

非公開

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posted at xx:xx:xx

神吉李花☪️ @rikak

14年9月2日

twitpic.com/eb5t5f なんか圧縮うまく行ってなかったのでついぴくのほうにあっぷしといた

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posted at 20:13:48

Yama(やまさん) @syyama_net

14年9月2日

モーフィアスの講演を聞いて思ったこと。
VRはコンテンツが命、特にノウハウの共有や情報交換が非常になってくる。つまりそのような場が今後も必要になるのではと痛感した。今後はOculusだけでなく、VR全体を盛り上げられるような勉強会を構築できればと感じた。

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posted at 22:43:25

Yama(やまさん) @syyama_net

14年9月2日

VRが体験できるチャンスや、Oculusに対するイメージアップは桜花一門さんやGOROmanさんらが築き上げたOcuFesがあるので、僕に出来ることは勉強会を開催するくらいかなぁーと考えている。勉強会は、僕自身VRに関する知識を身に着けたいというのも理由の一つ。

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posted at 22:47:53

すんくぼ @tyranusII

14年9月2日

“Oculus Rift向け Unityエンジニア | キャリア採用 | 株式会社コロプラ【新卒/キャリア採用情報】” htn.to/T6Qurpq

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posted at 23:15:05

島国大和 @shimaguniyamato

14年9月2日

あー。うん。 / “Apple、アプリ却下理由のトップ10を公開 - TechCrunch” htn.to/ecR22EZu

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posted at 23:19:10

ユウェン @MUGENSAKURA

14年9月2日

CEDEC2014「起業一年目の通信簿〜ふりかえりとこれから〜」ツイートまとめ - Togetterまとめ togetter.com/li/714451
面白い内容だなー 実際のセッションにいけてたらもっと楽しかったのかもしれない

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posted at 23:21:19

島国大和 @shimaguniyamato

14年9月2日

ゲームのエントリでよく感じること。
1.素人のプレイリポートは超いい。読み物として面白いし気づかなかった視点を提供してくれる。
2.プロの分析は、楽しい。意見が違っても面白い。
3.素人の分析は大きく外れている事があり気になる。それが絶賛されてると世の中見る目が無いなと思う。

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posted at 23:21:30

佐々木 瞬 @s_ssk13

14年9月2日

わ、まとめが! ありがとうございます!! > CEDEC2014「起業一年目の通信簿〜ふりかえりとこれから〜」ツイートまとめ - Togetterまとめ togetter.com/li/714451

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posted at 23:53:24

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