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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年10月09日(木)

alwei @aizen76

14年10月9日

UE4入門で入るなら個人的には田中さんとこのブログ記事がオススメです。順番にやっていけば一番体系的に覚えられると思う。unrealengine-blog.hatenablog.com

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posted at 00:34:38

椿 @tsubaki_t1

14年10月9日

Unityのrigidbodyの動きが何かモッサリしてると思ったら全体の大きさを調整しようの例 twitter.com/tsubaki_t1/sta...

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posted at 01:34:46

非公開

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posted at xx:xx:xx

イスラエルエリカちゃん @syuu1228

14年10月9日

ノーベル賞を受賞した中村修二さんと日亜化学、いったいどちらの言い分が正しいのか?元日亜社員のつぶやき。 | 濱口達史のブログ toeic990.jpn.org/2014/10/%e3%83...

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posted at 07:59:26

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年10月9日

ウェブテクノロジ・コムさんのSpriteStudioですが、UE4向けにも対応が進んでいます。
素敵なUIや2Dアニメーションとハイエンドレンダリングの融合とか他とかなり差別化できると思うので、ぜひウェブテク様にコンタクトを〜!
gamebiz.jp/?p=129138

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posted at 10:55:55

alwei @aizen76

14年10月9日

SpriteStudioのライバルとも言えるSpineが気づいたら日本語サイト用意してた…日本にも乗り込んでくる気満々だな… ja.esotericsoftware.com

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posted at 11:00:06

よー清水 @you629

14年10月9日

久々にお気に入りの一枚が描けた・・・! pic.twitter.com/bDctdFFCy9

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posted at 12:52:27

GOROman @GOROman

14年10月9日

三菱ブースで海原雄山になりかけた

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posted at 13:19:44

よー清水 @you629

14年10月9日

光を描く=反射を描く 光源から出た光が素材に当たるとどのように変化して見えるか?っていうのはUE4とかの高品質ゲームエンジンで光源を設置して遊ぶと参考になるよ☆

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posted at 14:34:08

Somelu @Somelu01

14年10月9日

アセットストアからインポートしたSDKの中に、これはこういうものにアタッチするだけでいいスクリプトのフォルダ、これは今回こうやって動かすためのスクリプトのフォルダって分かれてたらいいなあ…。DEMOの中から、スクリプト探せる気がしない…。 #主婦ふぉとん

タグ: 主婦ふぉとん

posted at 15:13:21

Somelu @Somelu01

14年10月9日

それが、キューブ動くだけ、って見ただけで何やってるのかわかるデモシーンだとありがたいし、プレファブをぽいって、ドロップするだけで、差し替えられたり、必要なスクリプトをアタッチしてくれたりしたら、もっとすごくありがたい…。#主婦ふぉとん

タグ: 主婦ふぉとん

posted at 15:16:27

Somelu @Somelu01

14年10月9日

あと、一つのスクリプトに一つの機能だけだと、何がどうなってるかわかりやすくて、その後も他の何にアタッチして、どこをどう変えるのかとか、自分でもわかりやすくていいなあ…。#主婦ふぉとん

タグ: 主婦ふぉとん

posted at 15:38:38

alwei @aizen76

14年10月9日

@PaperSloth まぁ学生さんの場合はそうでしょうねw ただ今回は発言と内容が一致していなくて、こっちが混乱していますw ちなみにこんな感じです。 goo.gl/k4878t

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posted at 17:09:30

かじめ焼き @kajime_yaki

14年10月9日

クソリプ問題ってのは、社会的強者がサロン作って低学歴や低収入をあざけるのと大して変わらん。

「そういう連中」を蛇蝎のごとく嫌ってる連中が、目を輝かせてクソリプする人間を揶揄しているのを見ると、なんだかなあって気持ちになる。

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posted at 17:14:54

くろろ @Eagle966

14年10月9日

フレームレートを確保したいからグラの質を落とす:わかる フレームレートを確保したいけどグラの質をあまり落としたくないから解像度を下げる:まぁわかる 見た目優先したいからフレームレートを落とす:たわけ

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posted at 18:46:43

ゆかーぬ @yuka2py

14年10月9日

株式会社フォーエンキーでは、現在一緒に仕事ができる仲間を探しています。foreignkey.jp/jobs 掲載している求人は社員のみですが、こだわりません。この会社を一緒に育ててみたいと思われた方は連絡ください。僕は共に働ける仲間を探しています。

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posted at 19:20:06

野生の男 @yasei_no_otoko

14年10月9日

PC版アサクリ4のパフォーマンス、ミドルレンジだと1080p平均50fpsも無理なレベルで続編のUnityをPS4/Xbox Oneで1080p@60fpsとか白痴か…って思う

media.bestofmicro.com/4/C/422652/ori...

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posted at 19:58:02

まかかび @Makakabi

14年10月9日

Live2D Cubism 2.0 リリースコンテストにて、PRO賞(上位5名)に選ばれました!!
今回結果発表はないけど、15万するPRO版ライセンスを頂きました。
これはLive2Dライフを加速させねばいけないな…。#Live2D
youtu.be/4UxIvhRoV8Y

タグ: Live2D

posted at 19:59:12

野生の男 @yasei_no_otoko

14年10月9日

15万円以上くらいのハイエンドGPU積んだPCじゃないと60fps出せないゲームを60fps出るとか大嘘言った上に「性能が低い方のハードのせい(←どっちでも無理)」「ゲームによっては30fpsの方が良い」とか業界全体に迷惑がかかる嘘で言い訳した開発者、首にした方が良いんじゃない?

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posted at 20:10:55

野生の男 @yasei_no_otoko

14年10月9日

「次のアサクリユニティはどっちのハードでも1080p/60fps出るんやでwww」
「いやゲーム機じゃまず無理ですよ」
「えっ」

「議論を避けるためどっちも900p/30fpsにした(キリッ)」
「業界自体が60fps辞めつつあるから(震え声)」

死んでほしい

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posted at 20:26:55

よー清水 @you629

14年10月9日

人間の目は暗くなると途端にディティールを捉えられなくなるので、光があたってる部分だけ情報量を上げて、暗い部分は完全にグラデーションで潰すと、驚くほどリアリティが出る

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posted at 20:41:06

Yama(やまさん) @syyama_net

14年10月9日

一瞬にして沢山のリプありがとうございます!現在の候補は下記の通り。
・RMバーガー…言わずとしれたOcuFes聖地
・シャッチキステ…そらす先輩の行きつけ
・Caf3PackW0rk5…コワーキングカフェらしい www.caf3packw0rk5.com

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posted at 20:44:06

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年10月9日

テラバトルよさげだのう。パズドラのあの「一筆書き操作」をそのまま「戦略シミュ」っぽいのに持ってきたのは上手いねえ。そして「オセロ」の要素と。それぞれ多くの人が知ってる要素だけど、これを3つ組み合わせたらまったく新しいゲームになるわけだ。

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posted at 21:08:36

makotok1 @makotok1

14年10月9日

メールでは口止め(?)されてないからいいのかな。Live2DのコンテストでTシャツ賞を頂きました。残念ながらライセンスのもらえるPro賞には届きませんでした。…次はもっと頑張ろう(´・ω・`)

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posted at 22:23:10

ゆーひ @yuhi_as

14年10月9日

可愛いと思ったけどよく考えたらなんでヘッドホンにスピーカー合わせたんだろう、マイクで集音して補聴器に、いやいらないか

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posted at 23:10:36

はちゃち ⛩ Live2D Design @hatyati

14年10月9日

「◯・◯・◯・◯///」 | はちゃち #pixiv #うごイラ www.pixiv.net/member_illust....

( `_ゝ´)フォォー!!!
Live2DコンテストでTシャツ賞もらった( ゚Д゚)ウヒョー!!!
こ、これはPro版買うか悩む…( ゚∀゚)・∵. グハッ!!

タグ: pixiv うごイラ

posted at 23:42:52

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