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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年10月10日(金)

izm @izm

14年10月10日

面白いコンテンツを体験したので日記書きました!
HMD用の実写全周囲映像のストーリー仕立てにおける視線誘導等のノウハウ例 - izm_11's blog izm-11.hatenablog.com/entry/2014/10/...

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posted at 00:40:01

♥おおかみ書房公式/劇画狼♥ @gekigavvolf

14年10月10日

とみ新蔵「剣術抄」めちゃくちゃおもしろい!
真剣での立ち合いの「術理」を描いた巨匠渾身の新作、と思わせといて第3話で唐突にタイムマシンが登場してSF開始! 最高の異種武術対決エンターテイメント! pic.twitter.com/yZF0GfeJlB

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posted at 00:48:34

sleepingdragon @housakusleeping

14年10月10日

docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...

↑異なるボーンのモーションリターゲットの公式説明ドキュメントです。

分かりづらいところにあるので
見つけられなかった人もいるかも?

#ue4

タグ: ue4

posted at 01:19:05

よー清水 @you629

14年10月10日

ぶっちゃけ今の日本のゲーム業界で画力を必要としてるとこなんて殆ど無いと思う偏見

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posted at 01:58:59

D.N.A. @dnasoftwares

14年10月10日

例のセガセガしいシェーダー、githubに置いたよ

github.com/dnasoftwares/u...

実用に耐えらるかどうかは確かめてない( pic.twitter.com/PS5BAD6qp1

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posted at 02:02:44

かじめ焼き @kajime_yaki

14年10月10日

チュートリアル終了前にガチャ回させれば、
リセマラ簡単だし、ダウンロード水増しできるし、
チュートリアル突破したかどうかという簡単な見分け方でリセマラノイズ除去できるし、
いいことずくめだな。

やるじゃん、テラバトル

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posted at 03:17:31

Hideyuki Tanaka @tanakh

14年10月10日

“Haskell アクション 超入門 - Qiita” htn.to/5kfkd3

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posted at 05:14:35

Hideyuki Tanaka @tanakh

14年10月10日

こういうの出して求人できるのすごいなー / 他2コメント b.hatena.ne.jp/entry/buzzmag.... “全グレードの給料を公開!ユニクロの採用広告が攻めすぎている件 | BUZZmag” htn.to/esEBvM

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posted at 05:16:29

akira_you @akira_you

14年10月10日

oculusだとかVR・AR系とかインタラクティブ作品に興味ある人にはおすすめだからIVRCは見てみるべしっす。 こんどお台場の科学未来館で10月23日(金)~26日(日)の期間で無料展示してるっす media.dmm-make.com/item/2605/

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posted at 06:34:52

伊藤周@おなかソフト @warapuri

14年10月10日

SVPで60fps化、倍速補間のヌルヌル動画に : ZAPZAP! zapzapjp.com/36224248.html 本当だ。こりゃすごい。いろんなことに使えそうな…

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posted at 10:15:28

alwei @aizen76

14年10月10日

あんまりC#と関係ないけど、C#の構文をブループリントに変換してみた、という例。goo.gl/X9od50 #UE4

タグ: UE4

posted at 11:22:54

Ryo HIGASHIGAWA @biwakonbu

14年10月10日

勉強になった < コンテンツから先に考えなければデザインすらできない理由 : could www.yasuhisa.com/could/article/...

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posted at 11:54:10

野生の男 @yasei_no_otoko

14年10月10日

CNET原文の方はUnity買収の噂話に便乗してどんな会社か、業界にどれほど影響力を持っているのか、もし買収されたらどういう影響があるかをWIREDの特集クラスに詳しく書いてる良記事なのに朝日編集の日本語版は単なる飛ばし記事に成り下がってる、酷すぎる…

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posted at 12:45:57

fai into VR @faifx

14年10月10日

@dvorak__ フルドーム=完全な半天球で、ドーム=半天球よりちょい小さい場合有り なのかなぁと思ったり・・・ pic.twitter.com/XsHa0lrz3z

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posted at 13:25:26

シンダ @deadfactory

14年10月10日

ちなみに僕はロリババァ系のキャラの声はだいたいこの人の声で再生されます
www.dlsite.com/maniax/work/=/...

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posted at 14:30:31

えむのき@VR沼 @emunoki

14年10月10日

関西でpepperくんを弄れるのは今のところ大阪イノベーションハブだけ! #oih_peper

タグ: oih_peper

posted at 18:55:22

Dvorakはしもと @dvorak__

14年10月10日

は?…大阪イノベーションハブにPepper来てんの!?何で俺のところに情報入って来てないんだよ…( ᐛ👐)

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posted at 19:09:09

すんくぼ @tyranusII

14年10月10日

もぐらゲームスで紹介しているのは面白い、特徴的なゲームばかり。自信を持ってオススメできるものばかり

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posted at 22:04:26

nano@ @nano06126728

14年10月10日

うーん、色々やってわかったが
HMDってGPUを酷使するデバイスなんだな。
高解像じゃないと直ぐスクリーンドアだし
FPS高くないとマジで酔うし
割と凝視するようになるから綺麗なレンダリングも求められるし
その上2画面同時レンダリングが必須でポストプロセスまで必須

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posted at 23:48:57

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