栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年10月16日(木)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
当時のアホなプロットが見つかったから、読みたい人は読んでいただければと思う。>nyaa-kobayashi.tumblr.com/post/100102741...
しかしマスター直前にこんなの書いてるのは頭おかしくていいな:-)
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posted at 05:52:23
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
『refrain』での例だけど、『ハルヒ』にせよ『とらドラ!』にせよ原作があるものを扱う時には、これぐらいざっと書いてみて、各キャラの関連性を最初に押さえておくと、後がやりやすくなる。シド・フィールドも薦めている手法だが、これはお勧め。nyaa-kobayashi.tumblr.com/post/100103977...
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posted at 06:23:53
LEAP Motion社から要請を受けて公式ギャラリーにBLAST BUSTERを投稿しました。Image APIの指先の位置でレーザーを撃てます developer.leapmotion.com/gallery/tags/vr
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posted at 10:06:39
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モバゲーのメイズアメイズ、
なかなか楽しいけど戦闘がちょっとトロいなあ、と思ってたが、
左下に高速化ボタンがあった。
押したらサクサクでいい感じ。 pic.twitter.com/4gxbksBOPh
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posted at 12:27:18
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従来の核融合炉の10倍のエネルギーを生み出し原発よりもはるかに安全な核融合炉をロッキードが開発中 - GIGAZINE gigazine.net/news/20141016-... 今のところ一番詳しい記事だね
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posted at 19:11:36
ちゃんと使えてないしじっくり読もう
Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) で Unity 開発/デバッグの生産性を上げよう - Yuta Watanabe's Blog yutawatanabe.hatenablog.com/entry/visual-s...
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posted at 20:44:18
この前ブース内で書いたやつ。模写だけどほぼ消しゴム使わんかったのよな。まあその程度には上達を実感してもいいか。 pic.twitter.com/PYKCrWIOkD
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posted at 21:09:34
sleepingdragon @housakusleeping
毎度、分かりづらいですが
forum.allegorithmic.com/index.php/topi...
UE4.5に正式対応した
Substanceのプラグインが公開されています。
bitmap2material 3の動作も問題なし。
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posted at 21:23:47
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ロブ氏の熱い講演動画を追加! UE4勉強会イベント「アンリアル・フェス2014」の公演映像が公開! 3dnchu.com/archives/unrea...
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posted at 23:42:07
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