栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年10月21日(火)
ちょうどこんなタグを見つけたので、ちょっとキャラ設定的なものを描いてみた。もちろん誰も描かないだろうけど…
#うちの子描いてみませんかキャンペーン pic.twitter.com/zi7cDN86I2
posted at 01:01:19
実はこんな子が私のうちにもいましてね(忘れ去られた子)
#うちの子描いてみませんかキャンペーン pic.twitter.com/Gt57cDlam8
posted at 02:14:50
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
『甘城ブリリアントパーク』のテンポの悪さを作り出しているのは、根本は主人公の見せ方、次にブリリアントパーク自体の設定の見せ方、最後にそれをどこで見せるかの時間的配置、このいずれもが悪い。制作側は5話までみてくれといいたいんだろうけど、これ1話で切られてもしょうがない出来かと思う。
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posted at 07:07:35
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
今でも通用すると思うけど、ライノベのアニメ化作品がまねすべきなのは、『彼氏彼女の事情』の第一話の見せ方。あのぐらいのテンポの速さでキャラクターを立てないと、後が続かない。『とらドラ!』の時にもJCのスタッフさんにまずそれを確認した上で、これは傑作になるなと自分では確信したものだ。
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posted at 07:16:48
授業でUnityやる時に問題なのが教科書が古すぎたりスペック足りなかったりとかあったけど、なかなかめんどくさいのがユーザー名が2byte文字でエラーと、学内回線のproxyに弾かれてアクティベーション及びAssetStoreにつながらない。
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posted at 09:58:45
「Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」本で作ったゲームをOculus Rift対応にする greety.sakura.ne.jp/redo/2014/10/u... 有益だった!!
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posted at 13:11:49
今後のためにももっと外に出て色んなイベントで沢山の人と話しておきたい。
会って名刺交換して終わりじょなく、一緒に飲みに行けるくらいには仲良くなりたい。
_人人 人人_
> 友達募集 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
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posted at 13:21:14
ねとらぼ、ネタキュレーションのくせに元ネタのurlのせずにスクリーンキャプチャだけという最高にインターネット愚弄する記事ばかりで最高だし書いてるヤツ口内炎できればいい -> nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/14...
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posted at 15:50:06
【Live2D Cubism SDK 更新】Cubism SDK for OpenGLを更新しました。Cocos2dx ver3.2に正式対応。またCubism SDK for iOSではテクスチャの加算機能と補間機能を追加しました。
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posted at 17:59:00
@koukiwf @yasei_no_otoko Leapを更新したときUnity側のLeapライブラリも更新していますか? SDKにあるDLLをコピーし直さないと駄目です。しかもそのままUnity上にD&Dすると死ねるのでExplorerで作業してください。
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posted at 18:17:15
DK2でFPSが出ないと悩んでる人!
NVIDIAコントロールパネルのVirtualReality pre-rendered frameという設定を2にしてみてくれ!!
レンダリング品質が劇的に改善するぞ!!!
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posted at 22:29:31