栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年11月04日(火)
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ゆかりんぴっく運営視点動画で使ってもらった悪魔憑きさんの立ち絵はこんなだよ。アホ毛がぬるぬる動いたのは私の仕業ではないよ( pic.twitter.com/GfQhFs6pM6
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ボクが知る中で1番ヤバイ仕事は売れ残った雑誌の付録CD,DVDを取り除く仕事.ひたすら雑誌からメディアディスクを抜くのを繰り返す.月給8000円(日給ではない)障がい者や老人に回ってくるクソ作業.
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フォーラム:ロズウェル射撃場(意訳)なかなかフリーアセットを使いこなしたいいフリーゲームですね!こういうのぷちコンで見たい!forums.unrealengine.com/showthread.php... #UE4JP pic.twitter.com/NZop3YXIPR
タグ: UE4JP
posted at 11:11:21
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UE4 4.5で少し設定方法が変わってしまったのですがあります~。 RT @x68user UE4でモデルインポートして適切なライティングする事さえまだ出来ませんw
Unityと違ってライトマップUVを生成する機能が無いっぽいんだが… pic.twitter.com/WR4d0dWT85
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Live2Dと3Dってモーフとかテクスチャマッピングの考え方はほぼ一緒(Live2Dは基本が2D空間であるという違いはあるけどその分簡単)だから知らないうちにポリゴンの扱いになれてた気がする…。
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UE4, Windows7でSunTempleのサンプルをiOS(iPhone6)に入れてみた。
証明書とプロビジョニングプロファイルの設定だけでWindowsからでも簡単。 pic.twitter.com/FYHyGSAfIE
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posted at 15:31:37
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先生とか資料とか技法書を素直に丸呑みして、考えない人も上達しない。本当に大切なのは、どうやって描くか?という手法より、なんでそう描くべきなのか?という根本的な事で、一見回り道のようで、原理を知ると勝手に改良したり応用したりできて、結果的にとても効率がよくなる
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posted at 15:39:19
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アナウンス:UE4を使っていく中で日本人的に ん? 思う事が出てくるかと思います。アメリカ産ですし。 せっかくなのでUE4への機能要望、翻訳要望、ご意見ご感想等は当アカウントに@つけてこっそり呟いていただければ 返信はできませんが月1の本社への報告書に加筆させていただきます。
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posted at 15:42:18
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Unity標準機能に2Dのライン同士の衝突判定が無い!?とググッたら誰かが書いてくれてました。リプライにある方が高速らしいですがいくつか文字が抜けててコピペできません。あとMathf.Infinityとか使うと上手く動かなかったです www.stefanbader.ch/faster-line-se...
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posted at 19:54:28
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sleepingdragon @housakusleeping
UE4で思ったように質感でなくて
服を物理レンダリングっぽく金属にした。
激しく負けた感があるけど物理っぽいよね。 pic.twitter.com/yETpFFXSDl
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