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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2014年11月05日
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2014年11月05日(水)

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posted at xx:xx:xx

よー清水 @you629

14年11月5日

原理や考え方は即効性は薄いけど、理解していればそこからあらゆる面に応用したり、自分で派生させることができる。描き方が風邪薬とするなら、体を鍛えてそもそも風邪にならい体にするのと似ていると思う。

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posted at 01:52:31

よー清水 @you629

14年11月5日

嫌韓まとめブログとかネットのお陰で、一時期ネトウヨっぽい思想になってたことあったけど、凄い絵描きさん達のお陰で日本も中国も韓国も、相手を貶してるのは一部の頭おかしい連中なんだってわかったよ。あんな凄い絵描ける人がいる国がそんな酷いわけないじゃないか。。

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posted at 03:14:13

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月5日

今年はBLAST BUSTERでIGF登録してみました www.igf.com/php-bin/entry2...

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posted at 10:40:13

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月5日

IGFは普通にやりたいと思わせるゲームがバッタバッタとファイナリスト選考に落ちる一方で、Papers Pleaseが賞を総ナメしたり「Oculusを被って喉にマイクを当てる」みたいなのがファイナリストに残ったりしてて頭おかしさが重視されるコンテストという印象を受けたので、(続く)

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posted at 10:50:45

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月5日

matome.naver.jp/odai/213826726...
これが去年の日本在住勢で、

www.igf.com/02finalists.html
こっちが2014年のファイナリスト一覧なんですが、
日本勢でファイナリストに残ったのはPapers, Pleaseだけで他のファイナリストも異端系ばかりです

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posted at 10:59:27

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

14年11月5日

フォーラム:画面に水滴がついた感じのエフェクトWIP(意訳) 先日のプチコンで大賞を取られた方も使われていましたね。映像系だとコンポジット段階でつけるしかないですよね。forums.unrealengine.com/showthread.php... pic.twitter.com/jQA0YrqN9J

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posted at 11:13:06

alwei @aizen76

14年11月5日

Surface Pro2、今10万切ってて、Typeカバーをつけてもギリギリ10万くらいだ。Officeの最新が入ってて、この性能だったら絶対安い。
kakaku.com/item/K00005886...

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posted at 11:47:11

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

14年11月5日

英語ですがいい記事発見。「はじめてのアンリアルエンジン4とゲーム開発」(意訳) ow.ly/DPR0I

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posted at 12:05:04

ライブドアニュース @livedoornews

14年11月5日

【なんと!!】大英博物館がコレクションの3Dプリント用データを公開
news.livedoor.com/article/detail...

ダウンロードすれば、あとは自分で制作できちゃいます。今までは考えられなかったお土産ですよ…。 pic.twitter.com/hvGJJFMSUd

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posted at 12:10:28

スミオ(SUMIO) @tempkinder

14年11月5日

シドニアの騎士モデル。FBXなのでもちろんUE4にも一発で持って来れました。うひょひょーい。 #UE4 pic.twitter.com/bwx6qtNpwO

タグ: UE4

posted at 13:46:39

椿 @tsubaki_t1

14年11月5日

メモ Unity に於ける iOS ビルド自動化のおはなし - 20141030 第26回 Unity 勉強会 #ios www.slideshare.net/monry84/201410...

タグ: ios

posted at 15:12:47

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年11月5日

UE4のAdvent Calendarは?という声を最近よく頂戴するので作成しました!皆さんのUE4のテクニック等どしどしご投稿いただけると嬉しいです!!自分も投稿します!
qiita.com/advent-calenda...

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posted at 15:52:30

izm @izm

14年11月5日

@kingyo_sou @ejiwarp twitter.com/izm/status/529...
(75FPS出る速いPCに越したことは無いですが)75FPS必須っぽい感じなのは現在のSDKの仕様による部分もあるので、Rift製品版はそのあたりの速くないPC向け負荷調整が入るはずです。

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posted at 17:16:05

unity-chan!@A.I.VOIC @UnityChan_PR

14年11月5日

じゃじゃ~ん!夏コミで発表したこはくちゃんライブのデータがついに公開になりました!そして、な、なんと…「ユニティちゃんディレクター杯」を開催します!みんなどんどん面白いものを作ってね!詳細はこちら! unity-chan.com/contents/event... #unity #unitychan

タグ: unity unitychan

posted at 17:34:50

泉信行 @izumino

14年11月5日

黒髪キャラを「黒以外」の色で塗る場合のチェックポイント | ガジェット通信 getnews.jp/archives/289518 「色」に関連する記事で、こういうのも書いたことありましたね>RT pic.twitter.com/wDCwOu7vm8

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posted at 18:44:01

神吉李花☪️ @rikak

14年11月5日

デジタルデッサン人形ポーズ集 セクシー編/ぬぬぬぬ工場 dlsite.jp/howtw/RJ144109 #DLsite かいました 何気にポーズ集がすごいんですよこれ

タグ: DLsite

posted at 18:58:31

Keijiro Takahashi @_kzr

14年11月5日

ユニティちゃんライブのプロジェクトは GitHub 上でメンテされてます。ここから fork できるよ。
github.com/unity3d-jp/uni...

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posted at 19:20:35

Segawa Yoshihisa @mkt_

14年11月5日

Unity5では複数人でprefabのInspectorを編集してもシーンファイルが競合しないような改善がなされてる旨がしれっと書かれてる|・ω・)つ
”Unity 5 ではこの点は改善されていて、プレハブの内容はシーンファイル内に保存されないようになりました”

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posted at 19:36:24

luna @luna256Marjeta

14年11月5日

現在作ってる物のベータ版限定公開。色々修正が大変だわw
CryEngine動画イメージ用 β版: youtu.be/dRpC_lwcvmM @YouTubeさんから

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posted at 19:55:42

Naoto Nakai @NuCode

14年11月5日

Unityをマルチモニタでフルスクリーン実行する(Windows限定) by @_irishoak on @Qiita qiita.com/oishihiroaki/i...

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posted at 20:07:10

非公開

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posted at xx:xx:xx

椿 @tsubaki_t1

14年11月5日

さっき公開されたユニティちゃんライブのプロジェクト構造についての説明ドキュメント github.com/unity3d-jp/uni... 各プレハブの役割とか、演出制御とか口パク制御方法とか

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posted at 21:43:56

Land-Y @Land_Y

14年11月5日

顔の法線をいじりアニメ風に調整する cveld.net/face-normal/ #softimage #3DCG #cvELD pic.twitter.com/r24XbFMj5B

タグ: 3DCG cvELD softimage

posted at 23:09:29

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

14年11月5日

モーションを別のキャラクターモデルに適応するテスト。 #unity3d vine.co/v/OeKhlJQWIp7

タグ: unity3d

posted at 23:46:28

伊藤周@おなかソフト @warapuri

14年11月5日

v-galleries.com/Files/4X3D360G... パノラマ立体視動画の撮影の手法。素晴らしい!ありがとうございます!

おそらくZeroPointも同様の手法かと

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posted at 23:54:19

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

14年11月5日

Unity知らない人から見るとただキャラクター動かしてるだけに見えるよなぁ……。
実際にはUnity Pro用からFreeでも動くようにするためにプログラムを編集してます。
って言っても数十行コメントアウトしただけだけどw。 #unity3d

タグ: unity3d

posted at 23:57:24

伊藤周@おなかソフト @warapuri

14年11月5日

Thetaを使って四つの場所変えて撮影して、左右用のパノラマ画像を別々で作ったら立体視出来ました。広角カメラとPhotoshopがあれば出来るので、みんなやってみるといいよ

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posted at 23:57:29

椿 @tsubaki_t1

14年11月5日

ユニティちゃんライブ公開!とりあえず役立ちそうな情報とか、入手方法とかまとめてる - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/11/...

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posted at 23:59:43

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