栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年11月06日(木)
このWebGL、操作性にかなり難があるけど近年稀にみる雰囲気の良さ感じる 【悲報】堂本剛(35)ついにおかしくなる・・・・・ - 暇つぶしニュース blog.livedoor.jp/rbkyn844/archi...
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posted at 00:04:33
あるプロジェクトの打ち上げで盛り上がっていたのだけど、いまホント面白い時代で、やりたいことがたくさんある。そして嬉しいことにチャンスもたくさん頂いている。
ただ、やりきるにはうちのキャパが小さすぎる……!
ということで、新しい仲間を大募集中です! UE4を本気でやりたい人、ぜひ。
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posted at 00:17:53
呪われ魔法使いと鈍ら騎士 第二章「倶利伽羅屋の猫」 / 神吉 seiga.nicovideo.jp/comic/3747 トータル15万再生!ありがとうございます!!!!
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posted at 00:58:55
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
モデルやシェーダーは今はUnityの人となったntny監修のもとフライトユニットで作らせてもらいましたー
www.4gamer.net/games/210/G021...
「Unityで使える「ユニティちゃんライブステージ - Candy Rock Star -」のプロジェクトデータが本日無料公開」
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posted at 01:01:06
Live2DのモーションをUnityで再生できるところまで作ってみた。色々データの作り方に気をつけなきゃいけないところがあって時間がかかるけどたのしい haruka.saiin.net/~gyroscope/uni...
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posted at 01:54:13
Sprite DLight - 2Dスプライトからボタンひとつで法線マップを生成しライティング可能にするツールがKickstarterに登場するぞ!| 3D人 3dnchu.com/archives/sprit... pic.twitter.com/B5iPaN5vcq
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posted at 02:00:39
ユニティちゃんライブのデスクトップマスコット - BowlRoll bowlroll.net/file/55485 #bowlroll_net #unity3d 作りました~デスクトップでのライブご鑑賞ください pic.twitter.com/c5tgTHeWwD
タグ: bowlroll_net unity3d
posted at 02:50:18
UE4 + Unity-Chan Live! Test: youtu.be/INDQyXH9P90?a via @YouTube #ue4 #unitychan
posted at 03:35:03
これは観てみたい。
VRヘッドセットOculus Riftでリアルな「恐怖」を楽しめる世界初のホラー映画「11:57」 - GIGAZINE gigazine.net/news/20141104-...
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posted at 07:12:20
貴重なビヘイビアツリーの記事!
[UE4] ビヘイビアツリー(BehaviorTree)の使い方 入門編 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/%3Fp%3D1102
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posted at 08:13:32
Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事 - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140613... 幾つかリンク切れがあったので修正。こっちも少し追記 tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140616...
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posted at 10:08:39
何回も言ってるけどUnityのネットワークのテストするときは別フォルダにAssetsとProjectSettingsのジャンクションリンク作ると同じプロジェクトを2つのエディタで開けるからビルド無しですぐネットワークの確認できて便利やで →RT
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posted at 10:11:42
はてなブログに投稿しました
【C#】指定された文字列が郵便番号かどうかを返す関数 - コガネブログ
baba-s.hatenablog.com/entry/2014/11/...
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posted at 10:24:55
UE4とOculusを使って、レゴブロックで作った家が体験できるらしい。これはすごい。
LEGOのブロックで作った室内をOculus Riftでウォークスルー!「GRID VRICK」 - 株式会社ネクスト エンジニアBlog nextdeveloper.hatenablog.com/entry/2014/11/...
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posted at 11:05:16
状態遷移は階層的で網状な構造をしているのに対して、それを記述するコードはずらーっと縦一列に線形。もしくは別クラスへ飛び飛び。コード上での状態遷移の可読性が今一上がらない理由の一つはこれだよねぇ…。何とかならんもんかのぉ…と、正に今状態遷移を書きながら思う(-_-)
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posted at 11:26:21
@l___1cm___l 既存の物をトレースする、とかなら一ヶ月くらいで操作方法とかは覚えれます。ただ、その時点ではプロの人が10倍手が早くて3倍綺麗なモデルを作るので、そこからが長いですね(^◇^;)
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posted at 12:28:26
@youten_redo ①見る方も上げる方も一番敷居が低いかなと。②再生回数を競う賞は5つのうち1つだけですよ③別に映像作品でなくても掃除機とか踊らせてもいいのよ④ユニティちゃんは女優志望なのでカントクになって頂こうということで。あとMMD作品が賞取るのも面白いと思ってますです
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posted at 12:28:46
ここ一月で立て続けにCoffeeScriptのWebViewスマホアプリとネイティブのObj-C/JavaとサーバのRailsに加えてOVR SDK 0.4.3とLEAPとWiiリモコンとJOBAのコード読み書きしてるので脳がオーバーヒートしてきた
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posted at 12:56:56
非公開
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実写でボクシング3.14完全版を公開しました。10年かかりましたが、ついにバージョン番号が円周率に!
今回の新要素は、密着時の前ダッシュで相手をプッシングできる、です。コーナーに詰めてボディ攻め、もしくはコーナー脱出、などに利用できるかも知れません。
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posted at 15:51:57
マーケットプレイス:アニメ調やアート調に興味がある人はぜひチェック!ポスト処理パックがでました! アニメCG業界の人もぜひ見てみてください。 Post-Process Pack Vol.1 - YouTube ow.ly/DU44l
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posted at 16:14:10
@kurisaka_konabe 内容のネタバレはしませんが、
トラッキングが10度位ずつカクンカクンしてたんです。
たまにトラッキング止まって45度位飛ぶとか。
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posted at 19:42:38
Oculus Riftアプリ開発可能な方 の仕事情報 | クラウドソーシング「クラウドワークス」 crowdworks.jp/public/jobs/17... 未経験可、プロフェッショナル求む????
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posted at 21:45:07
ツール上でボーンの物理有効のやり方が分からなかったので、contentExampleのPhysicsAnimationレベルのBPを参考に、BP上で書くボーンに対して物理を有効にした pic.twitter.com/mOiWCFVrcf
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posted at 23:31:40