栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年11月08日(土)
ビズライブラリーにて、コーヒーを頂いて読書休憩中。ゲーム・イラストの参考書が充実してるし、普通の読み物も沢山あっていい…予定のない日はここでガッツリ作業・読書するのもいいかも… #ビズライブラリー #関ゲ部 bizlibrary.info
posted at 14:20:22
(……きこえますか…きこえますか…TLの…みなさん… ヤマコーです… 今… セーフモードで…ttwiterに接続して…ツイートしています…ドスパラには…まともなPCは…ありません…別のメーカーに………するのです……)
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posted at 17:48:14
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
オキュラス出展できる人、2名お待ちしております。詳細は @kawauso3 まで。 オキュ会 「まるなげデー」11月15日(土) @ニコニコ本社 www.ocufes.jp/2014/11/1064/ #ocufes @ocufesさんから
タグ: ocufes
posted at 18:05:19
ユニティちゃんライブにTGSの時みたいな視線追随VR対応の方法が。なおTGS版はHeadLookControllerではなくMecanimのLookAt値で、また追随も常時ではなくパーソナルスペース範囲に入った時のみ行われてました。 www.ozmiq.com/labs/vr/2014/1...
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posted at 22:57:01
OculusのホラーだとA Chiar in A Roomが一番キツかったな。明らかに幽霊の居る部屋で椅子に座らされてるシチュエーションとポジトラの無いDK1と相俟って外しながらやった
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posted at 23:23:22