栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年11月09日(日)
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大体他人がハマっているなにかには人を惹きつけるだけの、なにかしらの魅力があると(僕は)信じていて、その魅力の一端でも知りたいと思っているという旨の発言をしたところ淫夢好き兄貴に「お、じゃあ淫夢見ような」と邪悪な笑みと共に切り返されて膝から崩れ落ちた。
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posted at 00:08:10
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背景を描くと、見る人の視線を意識するようになる。キャラやモンスターなんかの主役は視線が集中するのは当たり前なんだけど、背景はどこに目がいくか設計しなきゃいけない。視線の流れを意識した設計は、内容や伝えたいことを瞬時に相手に伝えたり、印象に残りやすい絵づくりに役立つ。
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posted at 01:11:57
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ライフ制のゲームは、先に進めないときにどこをとっかかりにすればいいのか分かりにくいことがよくあるなあ。一撃死なら全部避けなければならないのが自明なんだけど yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-184...
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posted at 04:17:11
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@tempkinder @junyash うちだとGoogleIMEでもだめで、英語設定にすると解決しました~。昨日のハンズオン勉強会でも全員発生していたので、厄介な問題だと思いますが解決されると嬉しいです!
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posted at 07:27:34
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Unity上で行う揺れ物の設定について、力作 / “ユニティちゃんのおっぱいとか髪とかを揺らす仕組みの設定方法について - テラシュールブログ” htn.to/RhLHuB
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四年前の高校生の時に作ったゆっくり背景講座
技術はアレですが、言ってることは今とそんなに変わってない
sp.nicovideo.jp/watch/sm13189708
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なんだかエラーで動かなかったUnity 5のWebGL出力が動くようになったので雑な初デプロイ。続きはデジゲー博のあとで framesynthesis.jp/assets/unity/h...
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全然話題に上がらないけど、OculusRift DK2用のノートパソコンSSD+gtx970m/980mならMSI GT70/72がおすすめ。GPUは手動切り替えです。USB3.0ポートも多めについてる。
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posted at 13:16:22
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ユニティちゃんライブ「実行しないとステージが見えない」「数値だけ見て位置調整」とか開発が無理ゲーすぎるので、ゲームを再生せずともエディタ上でステージを構築するように調整してる。プレハブの破棄も付けたのでマージも出来るはず twitter.com/tsubaki_t1/sta...
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posted at 13:25:16
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MacbookPro以外でOptimus無しで使えるGeForceノートってもう存在してないはず(SLIだとGPUのみ出来るらしい?)なので皆さんRadeonノート買いましょう
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「UE4 の学び部屋」に新シリーズ「UE4 のマテリアル入門」を開始しました!(manabibeya.com/ue4tutorial/ma...) 今回から 10 回連続してマテリアル漬けになります。よろしくお願いします! #UE4Study #UE4 #ゲーム制作
posted at 14:12:05
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絵描きは沢山いてクライアントからすれば代わりがいくらでもいる状態だけど、発想を変えて、クライアントに売るんじゃなくて、その沢山いる絵描きに向けての商品を作るのが生き残る道かもしれんな
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posted at 15:06:59
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大きな媒体を使うと大半の利益は売り場の持ち主にもってかれちゃうんだよね。そもそも人が多いと言っても技法書なんて大して売れる類のもんじゃないし。だからクリエイターが集まるコミケで、クリエイターに向けての商品を個人で売るほうが絶対利益率いいと思う
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posted at 15:28:15
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火星の人、本当に宇宙が好きで、エンジニア的な精神を持ってる人にはおすすめしたい。めっちゃ楽しい。
将来火星に一人ぼっちで放置された時の為のイメトレにもなりますし。
www.hayakawa-online.co.jp/product/books/...
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posted at 16:47:49
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ユニティちゃんライブの『CandyRockStar』(unity-chan.com/contents/event...)と、
凹さんの『CyalumeLive』(github.com/hecomi/Cyalume...)
を組み合わせたらすっごい神々しくなった pic.twitter.com/UkBUQ4fJ76
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posted at 18:03:16
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シーンの構造を見やすくするテスト。各コンポーネントの参照関係、選択中オブジェクトの参照・被参照関係、持ってるSendMessage・AnimationEvent、シーン内のレイヤー・タグに所属するオブジェクト、等々を一覧表示する pic.twitter.com/OiOf5XjNHZ
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posted at 18:19:57
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森のススメ
木のススメと草のススメ+α 道や要素をジグザグに配置して、視線を絵の奥に導く設計がポイントです。twitter.com/you629/status/... twitter.com/you629/status/... pic.twitter.com/q9VPSgqa2i
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posted at 18:40:24
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izmさんの紹介されてたフォーラム記事がちょうど読みやすい感じだったので、勉強がてら和訳してみた。
twitter.com/izm/status/531...
えいごのおべんきょう:Oculusのフォーラムでのよくある問題と解決法について。 maimai-jp.hatenablog.com/entry/2014/11/...
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posted at 19:30:39
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3DCG日和。2を購入したら昨日うんうんうなってたことが全部書いてあった ウエイトのことが分からないのでPさんのためのPMDエディタの本も注文してみた。来週は同人誌やりながらモデルを動くようにしたいですね…
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【告知】FateAxis AC(仮) オタメシ対戦会2
日時:11月14日(金) 19時~23時
場所:大阪南森町コーハツ
「何でもキャンセル」な3Dコンボ格ゲー「FateAxis」アーケードお試し対戦会第2弾!
参加費無料でござい
www.youtube.com/watch?v=vSK0i1...
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posted at 21:56:51
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@hima_zinn 昼から格闘していたMonoDevelopが起動しない問題やっと直りました。gtk-sharp-2.12.20.msiをインストールすることで直りました。 tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130624... とりあえず、直ってよかった。
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ユニティちゃんライブのシーン構造について軽く解説してみる - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/11/...
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